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이들아 오늘은 요즘 후생유전학에서 핫한 연구인 선부유전에 대해 설명해보려고 해
아까 일베에도 비슷한 게시글이 올라왔는데 그에 대해 연구적 결과를 보완해서 일게이에게 들려줄게!
이 글을 시작하기에 앞서, 21세기에 처녀만 찾는다는건 대가리 깨지는 소리 여기까지 들리는 멍청한 짓이라는 점 분명히 밝히고 들어갈게
작년 기사야. 시애틀 암연구센터에서 선부유전이 발현됨을 주장했어.
여기서 잠깐, 선부유전이란 뭘까?
선부유전(혹은 감응유전). 영어로는 TELEGONY 말그대로 선부(先夫)의 유전자를 갖는다는 얘기야
게이들은 뭔 노무현 부활하는 소리냐고 의아에 할 수도 있겠지만...
수많은 연구를 통해 이는 가설이 아니라 명백한 암수관계가 있는 동식물간에 존재하는 유전적 현상임을 밝혀냈어
이미 오래전부터 동물에 대한 선부유전은 얼룩말실험으로 입증 됐었고,
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4282758/
미국 유전학센터에도 작년에 선부유전에 대해 연구결과를 발표했는데, 초파리의 경우는 정액을 통해서 후손에게 유전자가 전달됨을 입증했어.
물론 인간의 경우 체내의 DNA에 어떻게 영향을 줄 수 있는 지에 대해선 더 연구가 필요하겠지만 말야
그러나 앞서 말했듯이 동식물 전부 다되는데 '인간'만 안된다고 주장하는 건 너무 순진하다고 생각해
좀더 과학계에서 개방적인 시선들이 많아지고 선부유전에 대한 연구가 활발해진다면, 동식물 전부 다가지는 선부유전이 어떻게 인간에도 적용되는지에 대해 알 수 있겠지?
이 글을 읽고 의처증이 발동한다거나, 모쏠인데 부들부들한다거나 그럴 필요는 전혀 없어!
진화과정 속에서 암컷이 여러 남성 유전자들을 받여서 취합하는게 결국 진화에 더 이로운 발전으로 나타난 것이니까.
그럼에도 난 시발 온전히 내 유전자만 물려주고 싶다! 이러면 처녀 밖에 방법없는거지 ㅇㅇ
그게 아니고서는 자연의 섭리니까 굳이 너무 신경안써도 될거 같아!
내 자식이 나랑은 조금 다르더라도 조금이라도 더 튼튼한 유전자를 물려받았다는 사실에 먼저 이용한 남자들에게 고마운 마음을,,,, ㅈㅅ;
어쨋거나 강한 유전자가 살아남는게 아니라 살아남는 유전자가 강한거니까
채점을 이미 시작하고 가채점위원회를 다녀온 실무가들은 ‘충격’과 ‘경악’이라는 표현을 쓰기도 했다. 경북대 로스쿨 신평 교수는 “제발 좀 솔직하게 말하자” 며 “이것은 절대 로스쿨 학생들이 공부를 게을리 해서이거나 못해서가 아닌 시스템 상의 문제” 라고 말했다.
채점한 실무가들은 법무부가 이미 1500명을 합격시키기로 결정난 것이니 협조해 달라, 이들을 변호사라고 생각하지 말고 법대 4학년이라 생각하고 채점하라, 외부에 절대 이들의 답안수준에 대해 말하지 말라 고 주문했다고 전했다. 출제위원이자 채점위원으로 참여한 실무가들은 로스쿨 교수에게 이렇게 쓴 답안에도 점수를 줘야 하냐고 따졌으나 아무 대답을 하지 않았고 거의 대다수 답안지에 최고점을 주는 모습에 어이없었다고 전했다. 어떤 이는 “피카소의 창의적인 그림이 평가받는 것은 데생 등 그림의 기본이 탄탄한 다음 창의성이 더해졌기 때문”이라며 “창의적 인재를 키운다며 도저히 실무를 맡길 수 없도록 법에 대한 기본적인 이해도 부족한 이들을 배출하는 것은 국민과 역사에 죄를 짓는 것” 이라고 말하기도 했다.
법에 대한 기본적 이해도 부족해 아무리 좋게 봐 주어도 과락을 면할 만한 수준에 도달한 답안은 전체의 20% 정도 라고 말하기도 했다.
이는 몇 번의 변호사시험 모의고사에서 80~90%가 과락을 맞았다는 풍문이 돌 때부터 예견된 사실이라는 주장.
지구촌 사망자 13명 가운데 한 명은 초미세먼지가 원인!
석 달 뒤인 5월 13일자 ‘랜싯’에는 1990년부터 2015년까지 25년 동안 대기오염이 사람들의 건강에 미친 영향을 분석한 논문이 실렸는데 내용이 가히 충격적이다. 즉 대기 중 초미세먼지는 고혈압, 흡연, 당뇨, 비만에 이어 다섯 번째 사망위험인자로 2015년 한 해 동안 지구촌에서 초미세먼지 때문에 조기사망한 사람이 무려 420만 명에 이르러 전체 사망자의 7.6%를 차지했다. 이들의 평균 수명은 전체 평균 수명보다 무려 28년이나 짧다. 한편 1990년 초미세먼지로 조기사망한 사람은 350만 명이었다.
지구촌의 평균 ‘인구 가중 초미세먼지 농도’는 1990년 39.7㎍/㎥에서 2015년 44.2로 11.2% 높아졌다. 인구 가중 초미세먼지 농도란 실제로 사람들이 체감하는 값이다. 예를 들어 지구 평균의 초미세먼지 농도가 20㎍/㎥이더라도 사람이 몰려있는 좁은 땅은 50, 드문드문 사는 넓은 땅은 10이라면 실제 사람들이 느끼는 평균 농도는 40이라는 얘기다.
초미세먼지로 조기사망하는 사람의 절반이 중국과 인도에서 나오는데, 각각 110만 명 내외다. 중국의 경우 초미세먼지가 첫 번째 사망위험인자이고 인도에서는 두 번째다. 아쉽게도 우리나라의 데이터는 못 찾았는데 지도를 보면 전체 사망자의 5.6~6.7%인 색깔로 칠해져 있어 2만 명에 가까울 것으로 보인다. 참고로 일본은 6만 명이다.
배기가스 기준 강화되자 효과 나타나
미세먼지와 관련해 다소 희망적인 내용을 담은 연구결과도 있다. 예를 들어 학술지 ‘네이처’ 5월 25일자에는 디젤자동차 시장 규모 상위 11개 나라(유럽연합(EU)을 한 나라로 간주)의 질소산화물 배출량에 관한 경향을 분석한 논문이 실렸다. 우리나라를 포함한 11개 나라의 디젤차량 배기가스 배출량은 대형차의 경우 세계의 3분의 1에 가깝고 소형차의 경우 절반이 넘는다.
연구자들은 2015년 독일 자동차회사인 폭스바겐의 디젤게이트, 즉 디젤차량 배기가스 조작 사건을 계기로 디젤차량에서 나온 실제 배출량과 규제에 따른 이론적인 배출량의 차이를 산출했다. 분석 결과 2015년 한 해 동안 460만 톤이 추가로 배출됐고 이에 따라 3만8000여 명이 추가 배출가스에서 비롯된 초미세먼지나 오존으로 인해 조기사망한 것으로 나타났다. 디젤차량 배기가스에 포함된 질소산화물은 초미세먼지나 오존의 재료다.
먼지를 미세먼지와 초미세먼지처럼 굳이 입자 크기에 따라 구분하는 이유는 무엇인가.
“미세먼지 입자 크기가 미세먼지가 건강에 영향을 미치는 정도를 좌우하기 때문이다. 왜냐하면, 큰 입자는 코에서 걸러질 수 있고, 그 다음으로 큰 입자는 기관지에서 걸러지기 때문이다. 건강에 피해를 주려면 먼지가 걸러지지 않고 폐의 가장 끝 부분까지, 폐포까지 다다라야한다. 그러려면 입자가 굉장히 작아야하고, 그럴수 있는게 바로 초미세 먼지다. pm 10, 즉 미세먼지는 폐까지 가서 호흡성 분진이라고도 불린다. 폐포까지 가는 건 pm 10중에서도 더 작은 초미세먼지다.”
-미세먼지보다 초미세먼지가 더 독성이 크다고 보인다. 조금 더 자세히 설명해달라.
“일차적으로 초미세먼지는 입자의 크기가 굉장히 작아 폐포까지 도달하기 때문에 그 독성이 더욱 심각하게 나타난다. 또한, 초미세먼지의 성분이 염증반응을 촉진하는 중금속이나 이온성분 등이다. 그래서 유해성이 더욱 크다.”
-그렇다면 국내에서도 정부 차원에서 초미세먼지를 관리하고 있나.
“아까 말한 것처럼, 2000년대부터 정부에서 미세먼지 농도를 낮추려고 많은 노력을 하고 있다. 그렇지만, 우리나라는 외국에 비해 상대적으로 초미세먼지에 대한 대책이 늦은 감이 있있다. 우리나라의 경우 초미세먼지 기준을 올해부터 적용하기 시작했다. 선진국은 굉장히 오래전부터 적용했고, 심지어 중국도 우리보다 먼저 초미세 먼지 기준을 설정했다. 정부가 미세먼지에만 주력하다 보니 초미세먼지의 관리를 늦게 시작한 측면이 있다.”
-미세먼지와 초미세 먼지의 설정 기준은 나라마다 다른가.
“그렇다.”
-우리나라의 설정 기준은 어느 정도 인가.
“평균보다 높다. 미세먼지 설정 기준의 가장 기본이 되는것은 세계보건기구의 기준이다. 세계보건기구는 ‘이 농도 이하이면 건강에 문제가 없다’라는 선에서 미세먼지 기준을 설정한다. 그런데 그 기준이 매우 낮아서 현실적으로 지키기가 거의 불가능이다. 그래서 세계보건기구가 몇 가지 중간 기준을 내놓았고, 우리나라는 그 중간 기준을 채택했다. 이는 완전히 안전하진 않지만 노력하면 달성할 수 있는 수준의 기준치다.”
-미세먼지엔 중금속 등 유해 화학물질도 많이 포함돼 있나.
“많이 들어있다. 미세먼지, 특히 초미세먼지 성분을 보면 탄소 성질이 있다. 탄소는 1등급 발암 물질인 디젤 매연을 구성하는 성분이다. 또한, 황산염이나 질산염과 같은 이온성분도 들어있다. 이 성분들은 아황산가스나 이산화질소가 공기 중에서 반응하여 이차적으로 생성된 입자다. 비소나 납과 같은 유해 중금속도 들어있고, 발암물질인 벤조피렌도 있다. 이건 탄 고기에 있는 1급 발암 물질이다. 이것들이 미세먼지에 있는 유해한 성분들이다.”
-천식환자에게 굉장히 안 좋겠다.
“미세먼지가 유발시키는 질환 군의 대표적인 게 천식이다. 천식이라는 게 기도가 과민하게 반응해서 호흡곤란이 오는 병이다. 미세먼지나 아황산가스에 노출되면 기도의 과민성 증가하여 천식 증상이 악화한다.”
-미세먼지라고 하면 중국에서 날아온다고 생각하는 사람이 많은데 정말 그런가.
“사실 우리에게 미세먼지가 중국에서 넘어온다고 각인된 건 2-3년 전이다. 그 무렵 구정 때 중국에서 폭죽을 다량 터뜨려서 스모그가 발생했고, 그게 바람을 타고 한국으로 넘어왔다. 중국의 미세먼지가 한국의 미세먼지 농도를 높이는 게 시시각각으로 보도가 되면서 중국발 스모그가 국민에게 각인되었고, 그런 인식이 생겨났다. 그러나 실제로 따져보면 중국이 우리나라 미세먼지의 주요 근원지라고 보긴 어렵다. 모델링(modeling·모형)이라는게 할 때마다 다르기 때문에 얼만큼이 중국에서 넘어오는지는 정확히는 모른다. 일부 모델링한 결과를 보면 높게는 30-50%가 중국에서 넘어온다고도 하고, 낮게는 거의 안 넘어온다고 하기도 한다. 이는 계절에 따라, 오염 농도에 따라 다 다르다. 한 가지 확실한 것은 우리나라 미세먼지의 대부분은 우리나라 산 ‘Made in Korea’라는 거다.”
-그렇다면 국내에서 비롯된 미세먼지는 주로 어디서 생기나.
“미세먼지의 입자크기에 따라 다르다. 미세먼지의 경우 도로나 흙의 먼지가 날리면서 발생하는 것이 꽤 많은 부분을 차지한다. 초미세먼지의 경우에는 무언가를 태워서 생기는 것이라고 봐야한다. 즉, 연소하여서 생기는 것이 초미세먼지다. 가령, 자동차 배기가스, 공장이나 발전소, 그리고 숯불구이가 초미세먼지의 중요한 발생원이다.”
-자동차 문제는 어떻게 해결해야할까.
“정부에서 하고 있는 것은 자동차 배출 배기가스 기준을 강화시키는 것이다. 이번 폭스바겐 문제도 강화된 배기가스기준을 맞추려다가 생긴 문제다. 정부는 오래된 경유차에 필터를 부착시키거나 폐차를 유도하거나, 아예 자동차 운행을 줄이도록 유도하는 노력을 하고 있기도 하다.”
-보통 경유나 휘발유, 디젤을 사용하는데, 어떤 것이 미세먼지를 가장 많이 만들어내나.
“경유가 아무래도 오염물질을 많이 발생시킨다. DPF(Diesel Particle Filter)라고 자동차에 필터를 달면서 미세먼지는 많이 줄긴 했다. 그러나 여전히 이산화질소는 해결이 안 됐다.”
- 미세먼지가 건강에 미치는 영향이 피라미드 모양과 비슷하다고 들었다. 피라미드형이란 것이 무슨 의미인가.
“미세먼지가 건강에 미치는 영향이 여러 개가 있다. 가장 심각한 것이 죽는 것이다. 또한, 죽지 않더라도 호흡기 질환으로 병원에 입원할 수도 있고 응급실을 방문할 수도 있다. 또한, 병원까진 안 가더라도 일상생활이 불편한 호흡기 질환이 생길 수 있다. 그 다음에는 증상은 못 느끼지만 면역력이 떨어지거나 폐기능이 감소하는 증상이 있다. 이러한 증상들을 배치를 해보면, 심한 피해일수록 피라미드의 정점에 위치하고, 덜 심한 피해일수록 피라미드의 하단에 위치한다. 그래서 꼭 모양이 피라미드 같다. 대기 오염이 사망을 증가시킨다는 연구가 많은데, 그 얘기는 곧 그보다 많은 사람이 대기 오염으로 인해 입원을 하고, 그보다 더 많은 사람이 여러 증상 호소한다는 것이며, 그보다 훨씬 더 많은 사람이 자신이 못 느끼는 어떠한 피해를 입고 있다는 뜻이다.”
-국내에서도 미세먼지로 인한 추가 사망자가 꽤 자주 발생하고 있다고 들었다.
“여러 가지 예측치들이 있다. 최근 국내 연구진이 보고한 수치에 따르면 수도권에서만 연간 1만 5천 명 정도가 대기오염 때문에 추가 사망한다고 한다. 이는 엄청난 숫자다. 수도권에서 한해 죽는 사람이 10만 명 내외이기 때문에 1만 5천 명이란 숫자는 매우 큰 수다. 한가지 유의해야 할 것은 미세먼지 사망자는 교통사고 사망자와는 다르다는 것이다. 교통사고 사망자는 직접적인 원인이 보이고. 계산할 수 있지만 미세먼지 사망자는 사망 한 사람 중 누가 미세먼지 사망자인지 개별적으로 구분할 수가 없다. 전체적 통계로 보았을 때 전체 사망의 몇 퍼센트 정도가 대기오염에 기인한다고 추정할 뿐, 개별적으로 계산하는 것은 불가능하다. 따라서 ‘미세먼지로 인한 추가 사망자 수’를 좀 더 정확하게 말하자면, '미세먼지 때문에 더 일찍 죽은 사람의 수'라고 보는 게 정확하다. 그래서 흔히 미세먼지 사망의 경우 '조기 사망'이라고 지칭한다.”
-요즘 독감시즌인데 미세먼지와 독감이 겹치게 되면 어떤 건강상 피해를 가져올 수 있나.
“미세먼지는 우리 폐에 영향을 미쳐서 폐에 염증을 초래하고 폐의 면역력과 방어기능을 떨어뜨린다. 그럼 인플루엔자나 세균감염에 취약해진다. 그래서 미세먼지가 높으면 독감에 쉽게 걸리고, 걸렸을 때도 증상이 악화할 가능성이 커진다. 최근 중국에서 나온 연구를 보면, 베이징(Beijing)에서 미세먼지가 심했을 때 일정한 시간 간격을 두고 인플루엔자 감염도 증가하더라. 미세먼지가 심하지 않았던 때에는 인플루엔자 감염도 적었다.”
-미세먼지가 호흡기에 악영향을 미쳐 천식·감기·독감 등 호흡기 질환 환자에게 큰 피해를 줄 수 있다는 것은 쉽게 이해가 간다. 하지만, 미세먼지가 심혈관 질환을 일으키는 것은 잘 이해가 되지 않는다. 미세먼지와 심장병이 무슨 관련이 있나.
“세계보건 기구에서 대기오염 사망자가 연간 700만 명이라고 보고했다. 그런데 그 중 80% 가량이 호흡기 질환이 아닌 심혈관 질환으로 인한 사망이다. 일반 국민이 쉽게 이해하기는 어렵겠지만 미세먼지로 인한 사망은 대부분 심혈관 질환에 의한 것이다. 그 기저는 보통 세 가지 정도로 설명된다. 첫째는 미세먼지가 폐포에 와서 염증반응을 일으키고, 그 염증이 2차적으로 전신에 영향을 미친다는 것이다. 또한 미세먼지 중 나노입자들은 바로 혈관으로 들어가서 염증반응을 일으키기도 한다. 교감신경을 자극해서 부정맥을 일으키는 경우도 있다. 이것의 전체적인 결과로 혈관이 수축되고 응고성이 증가하게 된다. 혈류가 가는 길은 좁아지고 혈전은 많이 생기니까 심근경색이나 뇌경색이 자주 발생하게 된다.”
-미세먼지 농도는 겨울에 높은 것은 일반적인가.
“그렇다. 월별로 보면, 제일 나쁠 때가 12월부터 2월까지다. 좋을 때는 보통 7월부터 9월까지다. 청명한 가을 하늘은 미세먼지가 낮다는 것을 보여주기도 한다. 또한, 여름에는 장마철이라 비가 많이 와서 미세먼지 농도가 낮다. 대기는 여름이 좋고 겨울이 나쁜 게 일반적이지만, 우리나라의 경우 봄에 황사가 있어서 3. 4월의 미세먼지 농도가 높기도 하다.”
-미세먼지라고 하면 중국 베이징(Beijing)을 떠올리게 되는데 중국 베이징의 대기 오염이 심한 이유는 무엇인가.
“베이징이 미세먼지 문제로 언론에 자주 보도되어 베이징의 대기 오염이 가장 심하다고 생각하는 사람이 많지만 사실 그렇지 않다. 인도의 델리(Delhi) 같은 도시나, 몽골의 울란바토르(Ulan Bator)가 더 심하다. 베이징이 중국의 수도이고 대도시이다 보니까 그곳에 사람들이 더 관심을 가져 그럴 수 있다. 그렇다고 베이징의 대기 오염도가 낮은 건 아니다. 높기도 높다. 베이징의 미세먼지 농도가 높은 건, 중국이 석탄을 기반으로 한 에너지 체계로 운영되기 때문일 거다. 그로 인해 미세먼지가 많기도 하고, 그것에 추가로 북경에 자동차가 증가해 배기가스가 증가하면서, 대기오염이 가장 심한 나라라는 오명을 쓰게 된 것 같다.”
-그렇다면 요즘 같은 시기엔 중국 베이징 여행을 자제하는 것이 더 좋은가. 중국 베이징을 여행 중이라면 어떻게 자신을 보호해야 하나.
“여행 목적에 따라 다르다. 단순 관광이라면 난방 철인 겨울은 스모그가 발생할 확률이 높기 때문에 겨울보다는 여름에 방문하는 것이 좋겠다. 스모그라고 하는 것도 항상 있는 것은 아니기 때문에, 스모그가 심한 날엔 마스크를 쓰고다니는 것이 좋겠다.”
-국민의 미세먼지 피해를 줄이기 위한 정부 차원의 대책은 어떤 것들이 있나.
“정부에서는 일차적으로 자동차 배기가스를 줄이려는 노력을 하고 있다. 또한, 공장의 경우엔 오염 총량제라고 해서, 배출하는 오염 양을 총량으로 규제하는 정책을 펼치고 있다. 또한, 미세먼지 예보나 미세먼지 경보도 국민이 미세먼지를 주의하게끔 하는 정부차원의 노력이다.”
-미세먼지 수준이 어느 정도일 때 외출을 삼가는 것이 좋은가.
“미세먼지 예보에 따르면 '좋음·보통·나쁨·매우 나쁨' 네 가지로 구분된다. ‘나쁨’을 미세먼지 농도로 한다고 하면 공기 1㎤당, 80㎍ 정도다. 미세먼지의 24시간 기준치가 100이기 때문에, 그 정도의 80%이면 정부에서 나쁘다고 보는 것이다. 아마 그것을 기점으로 주의를 하면 될 것이다. ‘보통’일 때에는 일상생활을 해도 무방하나 ‘나쁨’이 되면 노약자나, 호흡기 곤란 자, 심혈관 질환자는 주의해야 한다.”
-마스크 착용도 필수적인가. 어떤 마스크를 착용하는 것이 좋은가.
“마스크를 쓰면 확실히 미세먼지가 호흡기에 덜 들어오긴 한다. 하지만, 동시에 들어오는 공기량도 줄어들게 만든다. 그래서 호흡기 질환자에게 무조건 일률적으로 마스크를 쓰라고 말하기는 조심스럽다. 미세먼지에 대한 노출은 줄어들지만 그만큼 공기량도 줄기 때문에 오히려 증상이 심해질 수 있다. 마스크를 쓰는 경우, 보온용 마스크는 미세먼지를 막는 데에 별로 효과가 없다. 미세먼지를 막으려면 정부가 황사용 마스크로 인증한 것을 사용해야한다. 자세히 보면 KF(Korea Filter)수치가 있는데, KF 80이라고 하면 80%까지 잡아준다는 뜻이다. 94%나 99% 잡아주는 것도 있다. 하지만, 숫자가 높다고 반드시 좋은 것은 아니다. 그만큼 들어오는 공기도 줄어들어 답답하기 때문이다. 득과 실을 따져 황사용 마스크 중 KF 80 정도인 것을 사용하면 되겠다.”
-미세먼지가 많을 때 돼지고기를 먹으라는 말이 있는데 돼지고기가 도움이 되나.
“옛날에 탄광에서 일하는 광부가 일 끝나고 목에 낀 먼지를 기름기 많은 돼지고기로 내려보내려고 한 데에 기인하는 이야기인 것 같다. 미세먼지는 목에 끼면서가 아니라 폐 깊숙이 침착하면서 건강을 해친다. 따라서 돼지고기를 먹는 게 효과가 있지는 않을 거다.”
-시청자를 위해 효과적인 미세먼지 대처법을 알려달라.
“일단 미세먼지가 심한 날에 외출을 줄이는 것이 첫 번째다. 또한, 미세먼지는 우리 몸에서 산화작용을 하면서 피해를 끼치기 때문에, 항산화식품을 많이 먹는 게 도움이 될 것이다. 항염증 역할을 하는 항산화 식품으로는 과일과 야채가 있다. 또한, 물을 충분히 마시는 것도 개인차원에서 할 수 있는 노력이겠다."
- 흡연 문제에도 관심이 많다고 들었다.
"흡연과 미세먼지에 관심이 많은 연구자가 연구한 외국 사례도 있다. 미세먼지가 심할 때 하루 종일 들이마신 미세먼지의 양과 담배를 피웠을 때 들이마신 미세먼지의 양을 비교해보았다고 한다. 담배 한 개비를 피웠을 때 들어오는 초미세 먼지가 12 mg인데, 이건 북경에서 대기오염이 심한 날, 적색 경보가 내려진 날, 하루 종일 공기를 들이마신 정도의 양이라고 하더라. 흡연자 입장에서 보면 대기 오염이 심한 날 바깥에 하루종일 있어도 고작 한 개비 더 피운 만큼 미세먼지를 흡입하는 것이고. 비흡연자 입장에서는 담배도 피우지 않았는데 담배 한 개비 피우는 만큼의 미세먼지를 들이마신 것이니 억울한 거다."
-우리 프로그램명이 ‘명의가 본 기적’이다. 우리나라가 미세먼지로부터 완전히 자유로워지는 기적이 가능할까.
“가까운 시일 내에는 어려울 것이라 본다. 우리나라에서 공기가 가장 좋은 곳이 제주도인데 제주도의 미세먼지 농도도 세계보건기구의 기준치보다 더욱 높다. 단기간에 획기적으로 미세먼지 농도를 획기적으로 낮추기는 어려울 것이다. 일단은 우리가 할 수 있는 선에서 최선은 다해야 한다. 먼저 자동차 문제를 해결하려고 노력해야 한다. 또한 우리가 아직도 화석연료에 많이 의지하고 석탄 발전도 많이 하는데, 이를 줄이려는 정책적 노력도 해야 한다.”
-지리적인 위치를 보면 중국의 미세먼지가 한국과 일본에 영향을 줄 수 있기 때문에 삼국의 협력도 중요할 것 같다.
“얼마 전부터 한국·중국·일본이 환경 장관회의를 정기적으로 하고 있다. 회의의 중요한 과제는 대기오염과 황사다. 가장 중요한 오염원은 중국이기 때문에 중국이 획기적으로 오염을 줄일 필요가 있다. 긍정적인 소식은, 중국도 최근 1-2년 전부터 이 문제를 인식하고 중국전인대회에서 대기 오염 관한 법안을 강화시키고 있다는 것이다.”
[출처: 중앙일보] [명의 17회] 권호장 교수 "대기 오염으로 인한 수도권 추가 사망자, 연간 1만 5천"
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열선은 별로 안좋음
외부공기 강제 순환
짤방은 회사다닐때 인증
사업자는 독립하고 얼마전에 사무실차린거 인증이다
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다니던 좆소는 대기업 1차업체로 좆소치고는 상당히 좋은 근무조건을 가지고 있었다
2007년 입사후부터 2014년까지 고속성장을 했고
2015년부터 본격적으로 운지하기 시작했다
내가 퇴사하던때 기준으로 매출은 고점대비 25%정도 수준이였고
직원수도 각부서당 최소인원들만 남았었다가 결국 나까지 퇴출당했다
인기글간 게이가 좆소 대표인거 같은데
좆소가 무너지기까지의 내용이 모두 함축적으로 잘 들어가있어 공감하는 댓글을 싸지르려다
무너지는 좆소의 직원 마음을 대변하고자 글을 적어본다
1.좆소의 번영
입사하고 수년간 회사매출이 뻥뻥 튀어올랐다
대표가 나쁜사람이 아니라 튄 매출만큼 직원들한테 많이 배풀었다 (다른좆소에서 노무노무 부러워할정도)
매년마다 진급하는 사람들 , 뜬금포로 나오는 보너스, 연말에 성과금잔치
나도 이미 마음속으로 임원달고 애들 대학 보내는 생각으로 살아가고있었다
2.좆소의 위기
고객사인 머기업이 대대적인 정비에 들어간다
담당자들이 대거로 물갈이되고
영업팀이 전원 달려들어 코도 풀어주고 손도 비벼볼라 했지만 잘안먹힘
분기별 업체선정을 하는데 이게 순위가 한번 밀리니까 다음분기 다다음분기때 경쟁력이 없어짐
암튼 매출이 떨어지고, 연봉동결... 임원들은 삭감..
3.좆소의 회생
회사가 어려울때 각 부서별 매번 긴급회의를 하고 대책안을 내놓지만
명불허전 좆소충들이라 의지가 별로 없음
누군가 해내겠지 에이 이러다 다시 살아나겠지
어..어어ㅓ어어어ㅓ어ㅓ어ㅓ 하다가 나락으로 더 떨어짐
인기글 게이 말대로 신제품은 뚝딱 나올수가 없음
좆소는 신제품 개발하다가 몇번 실패하면 바로 문닫는거임 (투자비가 존나 들간다는거임)
3-1 좆소의 대책
갑자기 사무실 전등끄기
본인 사무실 각자 청소하기
법인카드 사용내역 투명화하기
뭐 이런 좃같은 대책들을 시행함...
3-2 위기의 임원
임원은 대표랑 계약으로 연결 되어있는 사람들임
좆소의 임원은 대표적으로 고객사인 머기업의 퇴사자들로 이뤄져있으며
머기업과의 연결고리임
머기업을 퇴사하고 처음 들어온 임원은 6개월에서 1년동안은 열심히 하고자 하나
알수없는 좆소의 희뿌연 기운에 감염되면 술상무로 변신하거나 월급루팡으로 진화하기도 한다
간혹가다 특이케이스로 열정이 과다해 회사를 살리고자 하던 임원들은 대표와의 마찰이 생겨
갑자기 건강이 악화되어 퇴사하게되며, 2주~4주 사이에 경쟁사에 임원으로 들어간 소식을 접하게 된다
4.무너지는 회사의 일반 직원들 (부장~대리)
능력있는 직원들은 연봉이 동결되기 시작한 시점부터
이직,창업 준비를 한다
이는 최대한 천천히 밑작업을 시작하며, 밑작업이 시작된 단계부터는 회사는 그냥 pc방 이상도 이하도 아니다
어딜가던 인맥은 중요하기 때문에 마찰은 최소화하고, 뜬금포로 끼리끼리 회식도 잦아지는 시점이다
아무생각 없는 애들은 퇴직금으로 동남아 떡여행 알아보고 있다 ㅇㅇ
5.회사를 나오며...
총각때 입사하여 퇴사를 하고보니 어느새 가정을 이룬 아버지요
머리가 살짝 벗겨진 배나온 아저씨요
평일날 집에있자니 뭐를 해야될지 모르는 이등병이요
가끔 뉴스에서 보는 정장입은 아재들이 겜방가고 공원가고 그러는게
남일이 아니더라
연차내고 평일에 집에있는거랑
백수되어 평일에 집에있는건 기분이 노무다름
하루종일 스케쥴이 하나도 없다는게 너무 괴로움
하다못해 중고나라에서 직거래 약속잡고 나갈때 너무 좋더라 ...그래도 뭔가 하는거 같아서
일 관두고 딱 한달 놀았다
작은 사무실 하나 냈는데
둘째딸이 와보더니 회사가 왜이리 작냐며.. 아침마다 오늘은 큰회사 나가? 작은회사 나가? 하면서 물어본다 ㅋㅋㅋ
딸아
아빠 작은회사 출근했고
출근해서 10시30분까지 일베했다...
미안하다.. 돈많이 벌게 ..
이글을 좆소에 몸담고계신 전국 일게이 형님들게 바칩니다.
문재인 씹새끼 ㅇㅇ
흔히 말하는 좆소 제조업 운영게이다.
뭐 경기지표니 뉴스기사니
이런거 많이 봤을테니
더이상 볼 필요도 없고 다 부질없다.
손에 닿을 듯한 팩트만 말한다.
나는 플라스틱 관련업을 운영한다.
플라스틱 필요없는 제조업은 흔치 않다.
더구나 최종 제품은 화장품으로
완성되는 업종이다보니
제조업 및 소매업 경기를 가늠할 수 있다고본다.
출근해서 일필휘지로 휘갈기는거니
문맥이 이상해도 넘어가라
내 글 읽다가
판단할 위치에 있지도 않으면서
어디는 괜찮네
어디는 호황이네
이런 개소리는 뒀다가 쌈싸먹고 ㅇㅇ
너는 그냥 잘살고 뒤로가기 누르면 된다.
1. 생산감소
주/야로 일하던 좆소들이 야간 없애고
주간만 돌리는 곳이 많아졌다.
주/야 근무자의 근무일수가 줄고 월급도
당연히 감소하는데
막상 근로자가 나가고 싶어도 이런 상황에
마땅한 곳이 있겠냐?
최저시급도 문제지만 우선 일이 없다
2.생산감소로 인한 2차 피해
생산량이 줄어드니 고용감소는 물론이고
포장재, 원료, 유류, 주변상가, 주변기기
공작기계, 금속, 부품 등 제조전반에
악영향이 크다.
그 악영향은 고스란히 악순환된다.
3. 이익의 감소
생산과 매출이 줄어 이익이 감소하니
투자는 고사하고 유지도 어렵다.
좆소 사장이 무슨 노동자 피빨아먹는
흡혈귀마냥 아는 새끼들 있던데
니들이 해봐라.
통닭집 사장과 뭐가 다른가.
4. 어두운 미래
현 시점에서 솔직한 심정은
그나마 하는 일 하청주고 스무드하게
사업 접고 싶은 생각 뿐이다.
리스크가 너무크다.
그나마 아직 적자는 아니지만
곧 마주할 거라 본다.
5. 그것도 못버티면 사업하지마라
그런 냉정하고 근엄한 소리는 거울보면서
니 인생에 대고 해봐라.
6. 단가인상하면 되지
제조단가 인상이라는 것은
대가리가 우동사리가 아닌 이상
직접 소매가격으로 연결된다는걸 알거다.
무조건 떼쓴다고 되는게 아니고
전체 시장의 가격수준에 맞춰서
결정되는거다.
비싸서 경쟁력 떨어지면
발주로 이어지겠냐?
더구나 중국과의 가격차가 너무크면
시장에서는 절대 받아주지 않는다.
결국 좀만 비싸면 니들이 안사니까
단가가 안올라 간다고 개새끼야
7. 유통업자가 다 쳐먹는다.
니들 고깃값 채소값 같은거
뉴스로만 보지말고 필드에 나가봐라
지금이 허생원 매점매석 하는
조선시대냐?
8. 그럼 때려치면되지
그말이 맞다
거짓말 같지만 사업접고 직원들 내보내면
당장 먹고살길 막막한 애들 있다.
그게 눈에 밟힌다.
9. 대기업?
좆소가 일이 없다는건
대기업의 물건이 팔리지 않는다는 뜻이다.
대기업이라고 해서 달나라 물건 떼다가
파는게 아니다
곧 제조업을 근간으로 하는 대기업도
파장이 올거라 본다.
구조조정 얘기가 또 나올거다. 분명히
10. 어디가 가장 어두운가
반도체빼고 다 어두움
특히 GM부평도 철수할거라고 본다.
그리되면
인천 부천 시흥 안산 김포까지 씹망각
결국 작게 잡아도 경기도 휘청할거다
나머지는 뭐 다들 알겠지
삼성 망해도 끄덕없다는 새끼들
아가리에 수류탄 좀
11. 사드여파
화장품에 사드여파가 특히 컸다.
단체 관광객이 사가는 물량이 생각보다 많음
최근 여행규제 풀렸지만
업체에 쌓인 재고 처리하기 전에 문닫는 곳
많을 거다. 특히 화장품 제조업계에
설비과잉이 발생한 점이 있다고 본다.
12. 그럼 어쩌라고
아 몰라 시발
현금 모아놔라 출구가 안보인다.
13. 왜 이렇다고 보냐?
우선 국내 소비자가 돈이 없다.
가계부채니, 자영업자 부채니 이런게
왜 뉴스에 나온다고 보냐?
가계부채 1300조 찍고 나서 더이상은
모르겠다만 1300조의 이자가 얼마겠냐?
3%만 잡아도 39조다
저게 가계에서 이자로 빠져나가는데
돈이 있겠니?
14. 최저임금
몰라 시발 최저임금 1만원되면
접겠다는 사장들 줄서있다.
아주 문재앙이가 금상첨화로
근로시간 52시간으로 묶었는데
2교대를 3교대로 바꾸던가
근무일수를 줄여야 근로기준법에 부합한다
회사생활좀 해본 놈은 다 알겠지만
2교대가 3교대로 되면
그 회사가 남는게 있겠냐?
대기업이야 부가가치가 크니까
버티겠다만 좆소들에서 그게 되겠니?
15. 대기업과의 불평등?
좆까
학교 다닐때 공부안하고 쳐놀던 새끼들이니
좆소에서 고생하고 돈 적게 버는거고
학교 다닐때 공부잘해서 대기업 들어간놈은
좆소게이 5시간 시급을 1시간에 받아도
인과응보 아니겠냐
니들 공부하라고 부모가 귀에서 피나도록
말 안하던?
16. 경쟁력 있는 제품개발
우리나라가 고도화된 사회라는걸
신제품 개발해 보면 알게될거다.
그리고 신제품은 거저 나오는게 아니다.
그거 다 돈이다
안되면 돈 수억 깨지는거다.
직원들 월급빼서 개발비로 쓰면 되겠니?
그러니 '투자는 불경기에 하라' 같은
개소리는 니들 책꽂이에 넣어둬라
심리위축되면 모든게 어렵다.
좆소니 뭐니 하지말고
가서 구걸을 하건 불알을 떼서 팔건
우선 뭐라도해서 현금 모아놔라
가계부채가 1000조 밑으로 내려올때까지
쉽지 않을 거다.
소시민이라는 원어가 애초에 대한민국에서 파생된게 아니라
물론 다른나라에도 같은 개념, 같은 인상군상들이 있겠지만
이 나라 사람들은 본인은 소극적으로 아무것도 시도안하고서 웅크리고있으면서,
남이 나서면 , 혹여 만에하나라도 그 사람이 성공하면 나중에 자기입장이 배아플까봐 염려되어어떻게든 깎아내리고 물귀신처럼 발목끌어당기다가 제발좀 실패하라고 옆에서 계속 부추기고, 망하라고 기도하고
그러다가 남이 큰 사고나 피해라도 입으면 "아~ 이젠 내가 더 낫네~ 꼬시다" 하는 마인드....
진짜 진짜 진짜로, 정말로 많다. 절대다수의 대한민국 사람들 성향이 이렇더라. 이렇게나 비열하고 야비하더라.
일본놈들 야비하다고 할것없다. 내가보기엔 대한민국 새끼들이 훨씬더 비열하고 야비한 성향이 짙어.. 당장이 같은 민족 같은 DNA북한만봐도 알잖아?
리비아, 소련, 루마니아 등 다른 독재국가들 붕괴되고 카다피, 차우세스쿠 총살당할때 왜 북한은 3대가 독재세습할동안 민주혁명 못일으켰는지 알어?
조선새끼들 DNA 특성 자체가 그런거거든.
아무리 옳은 이념이라도, 아무리 정의로운 이념이라도 그거 같이 힘을 보태서 도와서 우리 같이 이루어보자 이런것보단,
남이 나서면 그거 고자질하고, "아 너는 좆됐는데 나는 안전하구나" 하면서 안위감을 느끼는것을 더 선호하는 그런 진짜 진짜로 비열하고 야비한 특성이있다.
진취적이고 발전적인게 아니고 현상유지하더라도 남이 좆되기만 하면 상대적으로 나는 아무문제없으니까 괜찮다는 마인드.
진짜 말로 표현못할정도로 극악하게 혐오스럽다. 쓰레기같은 한국인새끼들. 비열한새끼들.
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VERSION
If you want to contribute to this page, which is a work in progress, in the console type "help" to see the list of commands, then to see a description and parameter of a command, type "help [command-name]", and put the corresponding details into the list.
This page lists the codes which may be input into the Console Window, a special debugging window which may be accessed on non-ironman games by pressing Shift+2, ALT+2+1, Shift+3,§, ~, ^, °, ², or ` (key varies based on keyboard layout). For a QWERTY keyboard, the key is `. Press the up or down arrow keys to traverse through previously executed commands. Many codes can be turned off by repeating the command, but sometimes reloading the save or exiting the game is necessary.
Text within <> means you need to do the action for the command to work properly. For example, <Select Planet> means a planet needs to be selected in-game before you execute the console command.
If you need to know something's ID, you can see it in its tooltip by using the command tweakergui debugtooltip
(pre 1.1) or debugtooltip
(1.1).Species IDs can be located in the species info tab.
Command | Description | Parameters | Example |
---|---|---|---|
3dstats | Toggles 3D Stats (FPS and render time) | None | 3dstats |
achievement_status | Print achievement status | None | achievement_status |
activate_ascension_perk | Activates an ascension perk, pressing tab reveals the names | <name> | activate_ascension_perk ap_mind_over_matter |
activate_tradition | Activates an tradition perk, pressing tab reveals the names | <name> | activate_tradition tr_prosperity_sct |
add_anomaly | Adds an anomaly category for a planet | [anomaly category name] | <Select Planet> add_anomaly life_asteroid_category |
add_ethic_pop | Add ethic to a pop | [Pop ID] [Ethic Key] | add_ethic_pop purged ethic_fanatic_authoritarian |
add_opinion | Increases the sources opinion of target | [source] [target] [amount] | add_opinion 01 00 500 |
add_pops | Populates the ENTIRE selected or specified planet with pops of the specified species; entering it empty reveals the IDs | [species] [planet] | add_pops 1 |
add_ship | Creates a new fleet with one ship of named design | [design name] | add_ship Avatar |
add_trait_leader | Add trait to leader | [leader id] [trait key or index] | add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed |
add_trait_species | Add trait to species | [species id] [trait key] | add_trait_species 5 intelligent |
advanced_galaxy | Simulates a game in year 2350 (every empire gains colonies, technologies and fleets) | none | advanced_galaxy |
ai | Toggles the AI on or off | None | ai |
ai_get_messages | ai_get_messages | None | ai_get_messages |
alerts.showall | REMOVED COMMAND | None | |
alienfx | Attempt to change computer lights with Alien FX | None | alienfx |
ambient_object | Spawns an ambient object of the specified type. | [type] | ambient_object medium_debris_02_object |
applicationutils.update | REMOVED COMMAND | None | |
attackallfleets | Makes all player fleets target all other fleets | None | attackallfleets |
audio.compressor | REMOVED COMMAND | None | |
audio.debug | REMOVED COMMAND | None | |
audio.playeffect | Play the sound effect with the given name | None | TODO |
audio.setactivegroup | Sets the active audio group | None | TODO |
berserk_ai | AI aggression skyrockets | None | berserk_ai |
blend_post_effect | Blends to a new post effect setting | [nSetting] [vTime] [nMode] | TODO |
bombardeffecttest | REMOVED COMMAND | None | |
borders | Calculates map borders | None | borders |
borders.tooltip | REMOVED COMMAND | None | |
borders.updatewheneverpossible | REMOVED COMMAND | None | |
borders.usemesh | REMOVED COMMAND | None | |
camera.searchforcombat | REMOVED COMMAND | None | |
cash | Add [amount] of energy credits. Defaults to 5000. | [amount] | cash 500 |
check_save | Check save and load persistence | None | check_save |
clear_debug_lines | Clears any persistent debug lines | None | clear_debug_lines |
clear_debug_strings | Clears any persistent debug strings | None | clear_debug_strings |
collision | Shows collision boxes and circles | None | collision |
colonize | Starts colonization process of the selected planet using a copy of the pop with the ID given. | [colonizer pop id] | colonize 1 |
combat.allowcollisionstrafe | REMOVED COMMAND | None | |
combat.collision | REMOVED COMMAND | None | |
communications | Enable/disable communication with the target empire, leave with no arguments for all | [target country id] | communications 1 |
console_history | REMOVED COMMAND | [None | |
contact | Enables contact with all empires | None | contact |
control | Used to occupy planets. If there is no war with the owner of [planet id] control will be reverted instantly. | [planet id] | control 50 |
copy_pop | Copies a pop to the selected planet using the id of a single pop. | [pop id] | copy_pop 1247 |
crash | Crash the game | None | crash |
create_navy | Creates a fleet using your most recent designs. 0.5 means 100% of naval capacity. | [amount] | create_navy 0.5 |
create_megastructure | Creates a specific megastructure, pressing tab reveals the IDs | [megastructure id] | create_megastructure think_tank_1 |
createstratdata | REMOVED COMMAND | None | |
damage | Selected ship takes x damage | <Select Ship> | damage 50 |
debug_achievements | TODO | None | TODO |
debug_achievements_clear | TODO | None | TODO |
debug_nomen | All AI-controlled nations never agree with your deals and proposals. | None | debug_nomen |
debug_yesmen | All AI-controlled nations always agree with your deals and proposals. | None | debug_yesmen |
debuglines | Toggles debug lines on/off | None | debuglines |
debugtexture | Debug drawer for textures | [texture name] [transparency] [alpha channel] | debugtexture name 0,5 alpha |
debugtooltip | Reveals debug info in tooltips such as pop ID for pops, and planet ID for planets. | None | tweakergui debugtooltip(pre 1.1) or debugtooltip(1.1) |
deltat | Scales Delta Time with given value | [delta_t] [scale value] | TODO |
democratic_election | Start a democratic ruler election | None | TODO |
deposits | Shows stats for deposits | None | deposits |
draw.asteroids | Used with tweakergui. Toggles rendering of asteroid belts. | None | tweakergui draw.asteroids |
draw.background | Used with tweakergui. Toggles rendering of the background space texture. | None | tweakergui draw.background |
draw.borders | Used with tweakergui. Toggles rendering of border colors and empire icons. | None | tweakergui draw.borders |
draw.center | Used with tweakergui. Toggles rendering of the galaxy center glow. | None | tweakergui draw.center |
draw.clusters | Used with tweakergui. Toggles rendering of white circles in the galaxy map. Empires seems to be distributed evenly across clusters. | None | tweakergui draw.clusters |
draw.combatdebuglines | Used with tweakergui. Toggles rendering of lines during combat showing which target a ship is focusing on. A line also shows where the ship was located before combat. | None | tweakergui draw.combatdebuglines |
draw.dust | Used with tweakergui. Toggles rendering of the galaxy dust. | None | tweakergui draw.dust |
draw.greenscreen | Used with tweakergui. Toggles rendering a green screen behind the background. Turning of the background (draw.background) will give you a totally greenscreened game that you can use for video purposes. You should also use line draw.navigationarrows and draw.systemlines. | None | tweakergui draw.greenscreen |
draw.hyperlanes | Used with tweakergui. Toggles rendering of hyperlanes. | None | tweakergui draw.hyperlanes |
draw.names | Used with tweakergui. Toggles rendering of empire and nebula names on the galaxy map. | None | tweakergui draw.names |
draw.navigationarrows | Used with tweakergui. Toggles rendering of the arrows and names towards neighbors of a system. (Crashed the game during first test, but might have been coincidence) | None | tweakergui draw.navigationarrows |
draw.nebula | Used with tweakergui. Toggles rendering of nebulas on the galaxy map. | None | tweakergui draw.nebula |
draw.neighbors | Used with tweakergui. Toggles rendering of cyan and yellow lines in the starmap. Cyan lines are drawn from a system to its neighbouring systems. Yellow lines divides the map into cells with each cell beloning to a single system. | None | tweakergui draw.neighbors |
draw.objects | Used with tweakergui. Toggles rendering of stars, ships, stations, planets and arrows towards neighboring systems. | None | tweakergui draw.objects |
draw.pathtosystem | Used with tweakergui. Displays a slider with default value -1. When a ship is selected a path will be rendered from the ship's system towards the system corresponding to the ID in the slider. An ETA is displayed for every jump made. ETA says "X Days", but seems to be 10x the amount of ingame days needed. (Possibly game ticks) | None | tweakergui draw.pathtosystem |
draw.sensor | Used with tweakergui. Toggles the green dashed circle (i.e. sensor range) around ships and owned systems. | None | tweakergui draw.sensor |
draw.shipintersection | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui draw.shipintersection |
draw.stars | Used with tweakergui. Toggles rendering of stars and black holes on the galaxy map. | None | tweakergui draw.stars |
draw.systeminit | Used with tweakergui. Toggles rendering of the systems initialization template. I.e. a system starts with hostiles, made to suit as colony for nearby empire etc. | None | tweakergui draw.systeminit |
draw.systemlines | Used with tweakergui. Toggles rendering of systems planetary orbits, warp bounds and outer bounds. | None | tweakergui draw.systemlines |
draw.tigrid | Used with tweakergui. Toggles rendering of yellow grid in galaxy map. Use unknown. | None | tweakergui draw.tigrid |
draw.trails | Used with tweakergui. Toggles rendering of ships engine trails. | None | tweakergui draw.trails |
draw.weaponlocators | Used with tweakergui. Draws weapon locators. | None | tweakergui draw.weaponlocators |
effect | Executes an effect script. | None | effect crystal_hit_effect |
election | Starts a ruler election. | None | election |
enable.ai | Used with tweakergui. Enables AI. | None | tweakergui enable.ai |
enable.asserts | Used with tweakergui. Enables asserts. | None | tweakergui enable.asserts |
enable.framesmoothing | Used with tweakergui. Enables frame smoothing. | None | tweakergui enable.framesmoothing |
endscreen | Used with tweakergui. Displays the endscreen. | None | tweakergui endscreen |
engineering | Add engineering tech points. Defaults to 5000. | [amount] | engineering 500 |
entity.names | Used with tweakergui. Displays entity names. | None | tweakergui entity.names |
entity.recursiveboundingvolumes | Used with tweakergui. Displays recursive bounding volumes. | None | tweakergui entity.recursiveboundingvolumes |
error | Show errors in log | None | error |
event | Executes an event | [event id] [target id] | event story.5 |
eventscopes | Prints the scope trees of current events | None | <Event open> eventscopes |
eventstats | Show event statistics. | None | eventstats |
factions.showallfactions | Prints all factions and information on them. | None | factions.showallfactions |
factions.showattraction | Prints attraction levels for every faction. | None | factions.showattraction |
factions.spawnall | Spawns all possible factions. | None | factions.spawnall |
fast_forward | Fast forward a set amount of days | [amount of days] [observer] | fast_forward 100 |
filewatcher | Toggles filewatcher | None | filewatcher |
finish_research | Finishes all active research. | None | finish_research |
finish_special_projects | Finishes all special projects | None | finish_special_projects |
food | Add food. Defaults to 5000. | [amount] | food 500 |
force_integrate | forces [target_id] to integrate into player's empire. | force_integrate [target_id] | force_integrate 5 |
free_government | Toggles allowing player to change governments without the time limit | None | free_government |
free_policies | Toggles allowing player to change policies without restriction, including policies previously disabled. | None | free_policies |
ftl | Enable/Disable unlimited FTL | None | ftl |
fullscreen | Toggles fullscreen | None | fullscreen |
game_over | Executes the specified type of Game Over | [victory type index] | game_over 0 |
gfxculture | Sets graphical culture for player country | [culture key] | gfxculture mammalian_01 |
goto | Moves camera to position | [x] [y] | goto 10 10 |
grow_pops | Adds a growing pop to target planet. Adding a number after the command speed up the growing pop. 10 = 1 unit | None | <Select Planet> grow_pops 100 |
gui.wireframe | Used with tweakergui. Displays the wireframe of the GUI. | None | tweakergui gui.wireframe |
guibounds | Displays the bounds of GUI elements | None | guibounds ` |
hdr | Toggles HDR | None | hdr |
help | Prints the help documentation for a command. | [command name] | help human_ai |
helphelp | No help for you! | None | helphelp |
hsv | Converts RGB to HSV | None | hsv 25 25 25 |
human_ai | Toggles AI for Human countries | None | human_ai |
influence | Add [amount]. Defaults to 5000. | [amount] | influence 500 |
info | Toggles Debug info. | None | info |
instant_build | Will instantly finish building of tile buildings, upgrades, ships, stations. WARNING: This also applies to enemy AI. | Toggle on and off. | instant_build |
instant_colony | Used with tweakergui. Colony ships will no longer take time to settle. | Toggle on and off. | tweakergui instant_colony |
instant_move | Used with tweakergui. Ships will teleport instantly to right click cursor. FTL has no spool up or travel time. | Toggle on and off. | tweakergui instant_move |
intel | Sets intel level on discovered space. Toggles between low and high. | [bool] | intel 1 |
invincible | Player ships will not take damage. | None | invincible |
kill_country | Kills current country. | None | kill_country |
kill_leader | Kills specified leader. | [leader id] | kill_leader ? |
kill_pop | Kills current population | [pop id] | kill_pop 745 |
kill_ruler | Kills current ruler. | None | Kills current ruler. |
lockcamera | Lock's the camera to the current position. | [debug_lockcamera, lockcamera] | lockcamera |
map_names | Regenerates map names. | None | map_names |
mature_galaxy | Simulates a 100 years old galaxy. | None | mature_galaxy |
maxfps | Used with tweakergui. Limits the maximum FPS. Defaults to no limit (0). | None | tweakergui maxfps |
memtest | Used to test for memory leakage with certain functions. | [iterations] | memtest 1 |
mesh.miplevels | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui mesh.miplevels |
mesh.names | Used with tweakergui. | Displays the names of the .mesh file used for each model. | tweakergui mesh.names |
mesh.texturenames | Used with tweakergui. Displays the folder/filename of textures used for each model. | None | tweakergui mesh.texturenames |
mesh.wireframe | Used with tweakergui. Toggles the wireframe for models. | None | tweakergui mesh.wireframe |
message | Shows every message type on the top bar. | None | message |
minerals | Add minerals. Defaults to 5000. | [amount] | minerals 500 |
missilegfx.extratimepertick | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui missilegfx.extratimepertick |
missilegfx.slowdownradius | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui missilegfx.slowdownradius |
music.fade | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui music.fade |
music.next | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui music.next |
no_resources | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui no_resources |
nogui | Toggles GUI on/off | None | nogui |
nomouse | Toggles mouse scrollwheel on\off | None | nomouse |
nomen | Toggles nomen on/off | None | nomen |
normals | Used with tweakergui. Displays normalisation points on each mode. | None | tweakergui normals |
observe | Switches to observer mode | None | observe |
overnight | Sets the game up for an overnight session | [ticks per turn] | overnight 2 |
own | Take ownership and control of the specified planet | [planet id] [paint] | own 5 |
particle | Toggles particle debug info. | None | particle crystal_hit_effect |
particle.miplevels | TODO | None | TODO |
particle.useringbuffer | TODO | None | TODO |
particle.wireframe | TODO | None | TODO |
particle_editor | Spawns a particle editor. | None | particle_editor |
path | Finds path between stars. | [from index] [to index] | path 0 1 |
pathfindcache | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui pathfindcache |
peace_on_player | Targeted country offers peace on player. | [country id] | peace_on_player 05 |
physics | Add physics tech points. Defaults to 5000. | [amount] | physics 500 |
planet_class | Changes the selected Planets Class to the new specified class. | [planet class name] | <Select Planet> planet_class pc_tropical |
planet_happiness | Increases Happiness on selected planet, more specifically, adds a + happiness buff to the planet, however, will not exceed max happiness govern by other factors | [amount] | <Select Planet> planet_happiness 100 |
planet_resource | Adds resources to the population tiles. The amount entered will be the total of the resource in random tiles. | [resource] [amount] | <Select Planet> planet_resource minerals 50 |
planet_size | Adjusts the visual AND tile size, max tile size is 25, but visually planet will keep increasing after 25. WARNING: CAN AND WILL BREAK GAME WITH EXTREME SIZES. | [planet size] | <Select Planet> planet_size 25 |
planets | Lists every type of planet and the amount of each. | None | planets |
play | Allows you to switch to playing another empire using its two-digit ID. 00 is the player empire, AI empires are 01 and above. | [tag] [country index] | play 01 |
pop_happiness | Used with tweakergui. Forces pop happiness to specific level. | None | tweakergui pop_happiness |
popfactionlogs | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui popfactionlogs |
populate | Fills all free slots on selected planet with pop. (Doesn't remove tile blockers.) | [planet] | [Select Planet] populate |
portraits | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui portraits |
portraits.poplevel | Used with tweakergui. ? | None | tweakergui portraits.poplevel |
pp | Gives the player minerals | [amount] | pp 1000 |
production | Dumps some debug info about production | None | production |
random_ruler | Replace ruler with a new random ruler. | None | random_ruler |
recalc_fleet_presence | Recalculates fleet presence cache, useful if loading old saves. | None | recalc_fleet_presence |
regenerate_border_colors | Regenerates border colors for empires with the same primary color | None | regenerate_border_colors |
reload | Reloads assets | [file name] | reload main.gui |
reload_galaxy | Starts a new game | None | reload_galaxy |
reload_graphical_map | Reloads the graphical map | None | reload_graphical_map |
reloadfx | Reloads the shader | [arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] | reloadfx arrow |
remove_ethic_pop | Removes an ethic from a target pop. | [pop id] [ethic key] | remove_ethic_pop ? ethic_xenophobe |
remove_notification | Removes all notifications belonging to the player | [amount] | remove_notification 1 |
remove_trait_leader | Removes a trait from a leader. | [leader id] [trait key or index] | remove_trait_leader 17 trait_leader_meticulous |
remove_trait_species | Remove trait from species | [species id] [trait key] | remove_trait_species 5 intelligent |
rendertype | Prints the current` rendering type. | None | rendertype |
research_technologies | Instantly researches all non-repeatable technologies. Add 1 for creature and crisis techs too. | Boolean | research_technologies 1 |
resource | Add [amount] of [resource]. Defaults to 5000. | [amount] | resource minerals 500 |
observe | Reveals everything on the map, but you can not play. Use play x command, to resume playing | None | observe |
play x | Continue playing after observing | None | play x |
resources | Show stats for resources | None | resources |
reverse_diplo | Sends a diplomatic command from the target to the player. | [diplo] [id] | reverse_diplo action_invite_to_alliance 01 |
run | Runs the specified file with list of commands. File should be placed in \\Paradox Interactive\Stellaris\. | None | run group_commands.txt |
scaling | Enables/disable scaling of models. | None | scaling |
shield.contantsize | REMOVED COMMAND | None | |
shield.entity | REMOVED COMMAND | None | |
shield.spam | REMOVED COMMAND | None | |
ships.merge | REMOVED COMMAND | None | |
ships.nlips | REMOVED COMMAND | None | |
simulatedlag | REMOVED COMMAND | None | |
skills | Adds [amount] of skill levels to every leader under player control. Defaults to 5. | [amount] | skills 10 |
smooth | Toggle framesmoothing | None | smooth |
society | Add society tech points. Defaults to 5000. | [amount] | society 500 |
spawnentity | Spawns specified entity at cursor position. The entity names are found in the gfx folder in the .asset files. | [entity name] | spawnentity test_object_entity |
srgb | Toggles RBG color mode | None | srgb |
surrender | Surrender and gives in to all demands. Using only [country id] parameter lists wars with their appropriate war_ids for given country. | [country id] [war id] | List all wars for country with country_id = 5 along with their war_ids: surrender 5. Force country with country_id = 5 to surrender in war with war_id = 19975: surrender 5 19975. |
survey | Surveys all planets, requires you to have at least one science stip | None | survey |
switchlanguage | Reload localization files and switches language | None | switchlanguage English |
techupdate | Re-generates the tech tree of the player | None | techupdate |
techweights | Prints weights for the tech tree of the player | [tech area] | techweights phy |
terraforming_resources | Add [amount] of terraforming resources to the seclected planet. Defaults to 5. | [amount] | terraforming_resources 10` |
terraincognita | Used with tweakergui. Used to reveal all uncharted space. | None | tweakergui terraincognita |
test_achievement | Used to test an achievement trigger | [achievement] | test_achievement achievement_colonize |
threading.taskthreadscount | Returns the number of CPU threads used | None | threading.taskthreadscount |
ti | REMOVED COMMAND | None | |
ti_paint | REMOVED COMMAND | None | |
ticks_per_turn | Controls the number of ticks per turn | [amount of ticks] | ticks_per_turn 10 |
time | Returns the local system time | None | time |
topbarresourcesperframe | REMOVED COMMAND | None | |
trigger | Tests a trigger script (*.txt) when placed in the \\Paradox Interactive\Stellaris\ folder | [trigger script] | trigger test_trigger |
trigger_docs | Prints docs for triggers and effects | None | trigger_docs |
trigger_file | Tests the trigger script, and crashes the game | None | trigger_file |
tweakergui | Allows you to use certain commands | [tweaker variable] | tweakergui ti_paint |
unlock_edicts | Unlocks all edicts | None | unlock_edicts |
unity | Add [amount] of unity. Defaults to 500. | [amount] | unity 5000 |
update.animations | REMOVED COMMAND | None | |
update.particles | REMOVED COMMAND | None | |
version | Copies game version to clipboard | None | version |
volume | Modifies music volume | [volume delta] | volume 20 |
war_on_player | Forces the target country to declare war on the player | [country id] | war_on_player 05 |
warscore | Adds the given warscore for all of an empire's active wars | [amount] | warscore 75 |
window | Opens an GUI window element | [arguments open/close] [window gui name] | window open advisor_window |
wireframe | Toggles forced wireframe on/off | None | wireframe |
effect give_technology | Unlocks specific technology | [ = { tech = tech_id }] | effect give_technology = { tech = tech_lasers_2 } |
These can be used with the planet_resource command and resource command. Usage with other commands is currently unconfirmed.
Resource | ID |
---|---|
Energy | energy |
Minerals | minerals |
Food | food |
Physics Research | physics_research |
Society Research | society_research |
Engineering Research | engineering_research |
Influence | influence |
Unity | unity |
Terraforming Gases | sr_terraform_gases |
Terraforming Liquids | sr_terraform_liquids |
Garanthium Ore | sr_garanthium |
Lythuric Gas | sr_lythuric |
Engos Vapor | sr_engos |
Teldar Crystals | sr_teldar |
Pitharan Dust | sr_pitharan |
Orillium Ore | sr_orillium |
Satramene Gas | sr_satramene |
Neutronium Ore | sr_neutronium |
Living Metal | sr_living_metal |
Zro | sr_zro |
Alien Pets | sr_alien_pets |
Betharian Stone | sr_betharian |
Dark Matter | sr_dark_matter |
Yurantic Crystals | sr_yuranic |
Riggan Spice | sr_riggan |
XuraGel | sr_xuran |
Muutagan Crystals | sr_muutagan |
These can be used with the planet_class command.
Class | ID |
---|---|
Desert | pc_desert |
Tropical | pc_tropical |
Arid | pc_arid |
Continental | pc_continental |
Ocean | pc_ocean |
Tundra | pc_tundra |
Arctic | pc_arctic |
Alpine | pc_alpine |
Savannah | pc_savannah |
Gas Giant | pc_gas_giant |
Asteroid | pc_asteroid |
Crystalline Asteroid | pc_crystal_asteroid |
Molten | pc_molten |
Barren | pc_barren |
Barren (Cold) | pc_barren_cold |
Toxic | pc_toxic |
Frozen | pc_frozen |
Tomb | pc_nuked |
Shielded | pc_shielded |
Machine | pc_machine |
AI | pc_ai |
Infested | pc_infested |
Shrouded | pc_shrouded |
Gaia | pc_gaia |
B Star | pc_b_star |
A Star | pc_a_star |
F Star | pc_f_star |
G Star | pc_g_star |
K Star | pc_k_star |
M Star | pc_m_star |
Black Hole | pc_black_hole |
Neutron Star | pc_neutron_star |
Pulsar | pc_pulsar |
Ringworld (Habitable) | pc_ringworld_habitable |
Ringworld (Habitable Damaged) | pc_ringworld_habitable_damaged |
Ringworld (Tech) | pc_ringworld_tech |
Ringworld (Tech Damaged) | pc_ringworld_tech_damaged |
Ringworld (Seam) | pc_ringworld_seam |
Ringworld (Seam Damaged) | pc_ringworld_seam_damaged |
Orbital Habitat | pc_habitat (always mammalian appearance) |
Used with the add_ship command to spawn a ship.
Name | Ship |
---|---|
Seeker | alien corvette |
Starfang | alien destroyer |
Persistent | alien huge destroyer |
Sword | alien cruiser |
Divine Glory | cultist battleship |
Diaspora | nomad ark |
Protector | nomad destroyer |
Nomad Cruiser | nomad cruiser |
Cloud Entity | void cloud |
Corsair | pirate destroyer |
Black Earl | pirate cruiser |
Pirate Galleon | Old Guard |
Ancient Mining Drone | mining drone miner |
Ancient Combat Drone | mining drone corvette |
Ancient Destroyer | mining drone destroyer |
Guardian | Guardian on Zanaam |
DS47 | space probe |
Space Station | primitive space station |
Sentry | sensor station |
Vigil | sentinel station |
Crystal Nidus | Crystal Prism |
Drone Home Base | Home Base Ore Grinder (for some reason it's far larger than it should) |
The Matriarch | Tiyanki Matriarch (unused but perfectly functional) |
Contingency, Unbidden and Fallen Empire ships spawn as a box.
Available only with the Leviathans DLC enabled. |
Name | Ship |
---|---|
Grand Dragon | Ether Drake |
Dragonspawn | Young Ether Drake (spawns without FTL) |
Stellarite | Stellarite |
Dimensional Horror | Dimensional Horror |
Hive Asteroid | Hive Asteroid |
Other guardians spawn as a box.
Usage:
These can be used with the add_trait_leader and remove_trait_leader command. Use tweakergui debugtooltip
(pre 1.1) or debugtooltip
(1.1) command to find the id of leaders.
Generic Leader ID numbers are generated in every new game as follows (tested on 5/18/16 version 1.0.2):
0 - Faction Leader/Ruler
1 - Admiral Pool Leader #1 ; 2 - Admiral Pool Leader #2 ; 3 - Admiral Pool Leader #3
4 - General Pool Leader #1 ; 5 - General Pool Leader #2 ; 6 - General Pool Leader #3
7 - Scientist Pool Leader #1 ; 8 - Scientist Pool Leader #2 ; 9 - Scientist Pool Leader #3
10 - Governor Pool Leader #1 ; 11 - Governor Pool Leader #2 ; 12 - Governor Pool Leader #3
13 - Active Governor ; 14 - Active Scientist #4 ; 15 - Active Scientist #3 ; 16 - Active Scientist #2 ; 17 - Active Scientist #1
Trait Key | Name | Effect | Leader types applicable to | ||
---|---|---|---|---|---|
leader_trait_adaptable | Adaptable | +15% Leader Experience Gain | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_flexible_programming | (unrecognized string “flexible programming” for Template:Icon) Flexible Programming | +25% Leader Experience Gain | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_stubborn | Stubborn | -15% Leader Experience Gain | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_rigid_programming | (unrecognized string “rigid programming” for Template:Icon) Rigid Programming | -25% Leader Experience Gain | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_eager | Eager | -33% Leader Recruitment Cost | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_newboot | (unrecognized string “newboot” for Template:Icon) Newboot | -33% Leader Recruitment Cost | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_resilient | Resilient | +20 Leader Age | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_shroud_age | Resilient | +40 Leader Age | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_substance_abuser | Substance Abuser | -20 Leader Age | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_arrested_development | Arrested Development | -100% Leader Experience Gain | *Admiral *Scientist *General *Governor | ||
leader_trait_agrarian_upbringing | Agrarian Upbringing | +10% Food -20% Hydroponic Farms Build Cost | *Governors | ||
leader_trait_army_veteran | Army Veteran | +20% Army Build Speed -20% Army Cost +50% Garrison Health | *Governors | ||
leader_trait_warbot_tinkerer | (unrecognized string “warbot tinkerer” for Template:Icon) Warbot Tinkerer | +20% Army Build Speed -20% Army Cost +50% Garrison Health | *Governors | ||
leader_trait_retired_fleet_officer | Retired Fleet Officer | +20% Ship Build Speed -10% Ship Cost -10% Spaceport Module Cost | *Governors | ||
leader_trait_ai_aided_design | (unrecognized string “ai aided design” for Template:Icon) AI Aided Design | +20% Ship Build Speed -10% Ship Cost -10% Spaceport Module Cost | *Governors | ||
leader_trait_environmental_engineer | Environmental Engineer | -25% Clear Blocker Cost -25% Clear Blocker Time | *Governors | ||
leader_trait_bulldozer | (unrecognized string “bulldozer” for Template:Icon) Bulldozer | -25% Clear Blocker Cost -25% Clear Blocker Time | *Governors | ||
leader_trait_iron_fist | Iron Fist | +1 Slave Mineral Output +15% Slave Food Output | *Governor | ||
leader_trait_intellectual | Intellectual | +10% Engineering Output +10% Physics Output +10% Society Output | *Governors | ||
leader_trait_analytical | (unrecognized string “analytical” for Template:Icon) Analytical | +10% Engineering Output +10% Physics Output +10% Society Output | *Governors | ||
leader_trait_governor_psionic | Psychic | -15 Unrest | *Governor
| ||
leader_trait_governor_chosen | Chosen One | Immortal -30 Unrest +5% Energy Credits +5% Minerals +30% Building Build Speed | *Governor
| ||
leader_trait_careful | Careful | -10% Anomaly Fail Risk | *Scientist | ||
leader_trait_meticulous | Meticulous | +10% Anomaly Discovery Chance | *Scientist | ||
leader_trait_spark_of_genius | Spark of Genius | +10% Research Speed Increase chance to discover rare techs | *Scientist | ||
leader_trait_carefree | Carefree | +35% Anomaly Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_roamer | Roamer | +25% Survey Speed | *Scientist | ||
leader_trait_cataloger | (unrecognized string “cataloger” for Template:Icon) Cataloger | +25% Survey Speed | *Scientist | ||
leader_trait_archaeologist | Archaeologist | +50% Anomaly Research Speed -25% Anomaly Fail Risk | *Scientist | ||
leader_trait_paranoid | Paranoid | -5% Research Speed -10% Anomaly Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_maniacal | Maniacal | +5% Research Speed Increase chance to discover risky techs | *Scientist | ||
leader_trait_custom_AI_assistant | Custom AI Assistant | +5% Research Speed +10% Survey Speed +10% Anomaly Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_sapient_AI_assistant | Sapient AI Assistant | +10% Research Speed +20% Survey Speed +30% Anomaly Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_curator | Curator | +15% Research Speed +20% Survey Speed -15% Anomaly Fail Risk | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_materials | Expertise: Materials | +10% Materials Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_rocketry | Expertise: Rocketry | +10% Materials Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_voidcraft | Expertise: Voidcraft | +10% Voidcraft Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_industry | Expertise: Industry | +10% Industry Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_field_manipulation | Expertise: Field Manipulation | +10% Field Manipulation Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_particles | Expertise: Particles | +10% Particles Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_computing | Expertise: Computing | +10% Computing Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_psionics | Expertise: Psionics | +10% Psionics Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_new_worlds | Expertise: New Worlds | +10% New Worlds Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_statecraft | Expertise: Statecraft | +10% Statecraft Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_biology | Expertise: Biology | +10% Biology Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_expertise_military_theory | Expertise: Military Theory | +10% Military Theory Research Speed | *Scientist | ||
leader_trait_towel | Towel-bearer | +25% Survey Speed −50% Anomaly Fail Risk | *Scientist | ||
leader_trait_scientist_psionic | Psychic | +10% Research Speed +25% Survey Speed | *Scientist
| ||
leader_trait_scientist_chosen | Chosen One | Immortal +20% Research Speed +30% Survey Speed | *Scientist
| ||
leader_trait_trickster | Trickster | +10% Evasion | *Admiral | ||
leader_trait_fleet_logistician | Fleet Logistician | -10% Ship Upkeep | *Admiral | ||
leader_trait_maintenance_loop | (unrecognized string “maintenance loop” for Template:Icon) Maintenance Loop | -10% Ship Upkeep | *Admiral | ||
leader_trait_engineer | Engineer | Monthly +2% Hull Regeneration | *Admiral | ||
leader_trait_aggressive | Aggressive | +10% Fire Rate | *Admiral | ||
leader_trait_cautious | Cautious | +15% Evasion | *Admiral | ||
leader_trait_scout | Scout | +25% Sensor Range | *Admiral | ||
leader_trait_unyielding | Unyielding | +10% Ship Hull Points | *Admiral | ||
leader_trait_gale_speed | Gale-Speed | +5% Evasion +20% Sublight Speed +20% 'Speed' | *Admiral | ||
leader_trait_lethargic | Lethargic | -5% Evasion -20% Sublight Speed -20% Fire Rate | *Admiral | ||
leader_trait_sentinel | Sentinel | +20% Damage vs. Swarm | *Admiral | ||
leader_trait_hive_affinity | Hive Affinity | +20% Fire Rate | *Admiral | ||
leader_trait_void_swimmer | Void Swimmer | +20% Speed +20% Combat Speed | *Admiral | ||
leader_trait_ethereal | Ethereal | +20% Evasion | *Admiral | ||
leader_trait_dimensional_stutter | Dimensional Stutter | +20% Speed +20% Combat Speed | *Admiral | ||
leader_trait_admiral_psionic | Psychic | +15% Evasion | *Admiral
| ||
leader_trait_admiral_chosen | Chosen One | Immortal +30% Evasion +15% Fire Rate | *Admiral
| ||
leader_trait_defender | Defender | +20% Army Morale on Defense +20% Army Damage on Defense | *General | ||
leader_trait_attacker | Invader | +20% Army Morale on Attack +20% Army Damage on Attack | *General | ||
leader_trait_glory_seeker | Glory Seeker | +5% Army Morale +10% Army Damage | *General | ||
leader_trait_charismatic | charismatic leader Charismatic | +25% Army Morale | *General | ||
leader_trait_demoralizer | (unrecognized string “demoralizer” for Template:Icon) Demoralizer | +30% Army Morale on Attack | *General | ||
leader_trait_butcher | Butcher | +10% Army Damage | *General | ||
leader_trait_armchair_commander | Armchair Commander | -10% Army Morale -10% Army Damage | *General | ||
leader_trait_army_logistician | Army Logistician | -20% Army Upkeep | *General | ||
leader_trait_general_psionic | Psychic | +15% Army Morale +15% Army Morale on Attack | *General
| ||
leader_trait_general_chosen | Chosen One | Immortal +30% Army Morale +30% Army Morale on Attack +30% Army Damage | *General
|
Following traits apply only for rulers.
trait_ruler_architectural_sense | Architectural Sense | -10% Building Cost | ||
trait_ruler_champion_of_the_people | Champion of the People | +5% Happiness | ||
trait_ruler_deep_connections | Deep Connections | +1 Influence Gain | ||
trait_ruler_charismatic | Charismatic Leader | -20% Edict Cost +25% Edict Duration | ||
trait_ruler_warlike | Warlike | +5% Weapon Damage +10%% Army Damage | ||
trait_ruler_corvette_focus | Corvette Focus | -20% Corvette Build cost | ||
trait_ruler_destroyer_focus | Destroyer Focus | -20% Destroyer Build cost | ||
trait_ruler_cruiser_focus | Cruiser Focus | -20% Cruiser Build cost | ||
trait_ruler_battleship_focus | Battleship Focus | -20% Battleship Build cost | ||
trait_ruler_recruiter | Recruiter | +20% Army Morale -20% Army Cost | ||
trait_ruler_from_the_ranks | Ruler From The Ranks | +1 Army Ranks (disabled in 1.5) | ||
trait_ruler_fortifier | Fortifier | −20% Defense Platform Build Cost −20% Defense Platform Upkeep −20% Defense Station Build Cost −20% Defense Station Upkeep −20% Fortress Build Cost −20% Fortress Upkeep | ||
trait_ruler_logistic_understanding | Logistic Understanding | -5% Ship Upkeep Cost -10% Army Upkeep Cost | ||
trait_ruler_military_pioneer | Military Pioneer | -5% Ship Upgrade Cost +10% Ship Build cost | ||
trait_ruler_frontier_spirit | Frontier Spirit | -35% Colony Ship Cost +25% Colonization Speed | ||
trait_ruler_world_shaper | World Shaper | -25% Terraform Station Build Cost -25% Terraforming Cost -15% Clear Blocker Time | ||
trait_ruler_expansionist | Expansionist | -15% Frontier Outpost Build Cost −15% Colony Influence Cost | ||
trait_ruler_fertility_preacher | Fertility Preacher | +10% Food | ||
trait_ruler_home_in_the_sky | Home in the Sky | -20% Spaceport Build Cost -20% Module Cost | ||
trait_ruler_industrialist | Industrialist | +10% Minerals | ||
trait_ruler_investor | Investor | +10% Energy Credits | ||
trait_ruler_eye_for_talent | Eye for Talent | +1 Leader Skill Levels +25% Leader Influence Cost | ||
trait_ruler_explorer | Explorer | -25% Science Ship Build Cost +33% Anomaly Research Speed | ||
leader_trait_fleet_organizer | Fleet Organizer | +30% Navy Size | ||
leader_trait_hive_mind | Hive Mind | +40 Navy Size | ||
leader_trait_nervous | Nervous | -20% Navy Size | ||
trait_ruler_space_miner | Space Miner | -25% Constructor Build Cost -25% Mining Station Build Cost | ||
leader_trait_reformer | Reformer | +10% monthly unity | ||
leader_trait_ruler_psionic
| Psychic | +10% Governing Ethics Attraction +0.5 Monthly Influence | ||
leader_trait_ruler_chosen
| Chosen One | Immortal +20% Governing Ethics Attraction +1 Monthly Influence |
Used with the event command to start an event.
Note: Anomaly events require selecting a ship. Colony events require selecting a planet.
ID | Event | Notes |
---|---|---|
anomaly.95 | Voyager 1 | Can start the Solar Coordinates event if humans exist somewhere in the galaxy |
anomaly.140 | Familiar Shrine | Option to start the Old Gods event chain |
anomaly.168 | Old Gods: Revelation | Can choose various rewards including Spiritualist ethics change |
anomaly.186 | Limbo | With the right technology and AI policies you can resurrect them either as a new colony or as a new empire |
anomaly.1197 | Limbo: Awoken | |
anomaly.3040 | Pirate Exiles | Option to get two pirate raiders |
anomaly.3085 | The Prince | Event with small but permanent diplomatic effects |
anomaly.3091 | The Ransomers | |
anomaly.3135 | Stay Calm | Leader gets the towel-bearer trait |
anomaly.4031 | The Servants of Sand | Gain a unique AI leader |
anomaly.4045 | Echoes from the Deep | Option to gain the Improved Working Environment edict and positive modifiers |
anomaly.4055 | Diamond in the Rough | First option gives you a new scientist Second option applies a modifier to the science ship that increases anomaly research speed (there are also two hidden modifiers: increases anomaly discovery chance, and decreases anomaly failure chance). Second option can be applied to the same ship an infinite number of times. |
anomaly.4062 | Probability Conundrum: Complete | Research Speed: +15%, for 7200 days |
anomaly.4075 | Strength from Small Places | |
anomaly.4086 | Adrift | First option doesn't work properly Second option gives a permanent empire ship speed modifier |
anomaly.4105 | Fumes Lie Thick | Option to gain the Improved Energy Initiative edict |
anomaly.4131 | The Tree | Choose between two permanent Elixir of Life empire modifiers |
anomaly.5001 | Gas Giant Signal | Initial contact with the gas giant civilization |
colony.1 | Migrating Forests | |
colony.50 | Subterranean Civilization | |
colony.100 | Abandoned Terraforming Equipment | |
colony.150 | Underground Vault | |
colony.1500 | Helpful Drones | |
colony.1520 | Pollen Aphrodisiac | |
colony.2005 | Submerged Cruiser | Choose between tech unlock or a permanent empire modifier to evasion |
colony.2015 | An Odd Factor | |
colony.2030 | Colonial Assassin | |
colony.2035 | Infectious | |
colony_mod.1 | Uncertain History | The effect of your choice is picked at random |
colony_mod.2 | Titanic Life | The effect of your choice is picked at random |
colony_mod.3 | Unstable Tectonics | The effect of your choice is picked at random |
country.1 | Sublight Exploration Probes | |
country.50 | Habitable Worlds Survey | |
country.53 | Alien Specimen Procurement | |
country.200 | Radical Cult | |
country.250 | The Hunt for the Hyacinth | |
country.999 | Comet Sighted | |
country.1000 | Wanderlust: Rogue Scientist | |
country.1100 | Mass Extinction Through the Ages | |
crisis.105 | Prethoryn queen captured | Must select a fleet to spawn Doesn't require the crisis |
crisis.199 | Prethoryn Scourge | |
crisis.50 | Sentinels | Doesn't require the crisis |
crisis.1000 | The Unbidden | |
crisis.1100 | The Aberrant | |
crisis.1200 | The Vehement | Requires The Aberrant to appear |
crisis.2000 | The Contingency | |
crisis.2400 | Cybrex Return | Doesn't require the crisis |
fallen_empires_awakening.1 | Sleepers Awake | Must select a fallen empire with the play command beforehand or YOU will awaken |
fallen_empires_tasks.1 | A patronizing or machine fallen empire sends a random gift | |
galactic_features.301 | Fallen Empire mothballed fleet | Must select a fleet to spawn |
galactic_features.304 | Grand Admiral Tuborek | |
galactic_features.360 | Void Cloud Offspring | Trigger twice to spawn a controllable void cloud |
nomad.1 | The Nomads | Will not spawn if a Sentry Array is completed |
nomad.500 | Nomad ships proposal | |
pirate.1 | The Birth of Space Piracy | |
precursor.2098 | Cybrex Home System Located | |
unrest.4200 | Unrest: Revolt | Targeted planet's population revolts and attempts to break away. Can be used on other empires. |
akx.8888 | Horizon Signal | Must select a fleet to trigger |
akx.9101 | The Loop Temple: Time and Stone | Must select a planet to trigger |
akx.10010 | The Worm | Must select a planet to trigger |
Available only with the Leviathans DLC enabled. |
ID | Event | Notes |
---|---|---|
guardian.316 | Option to buy the Ministry of Culture | |
guardian.661 | Artificial Dragonscales | |
guardian.663 | Dragon Egg | |
guardian.670 | Dragonslayer | |
guardian.2014 | Destruction of the Wraith | Gain a permanent empire modifier |
guardian.3103 | Dreadnought Repaired | Must select a fleet to spawn Will be Missing In Action and arrive a year later |
war_in_heaven.1000 | War in Heaven | Will awaken two fallen empires if none awakened |
Available only with the Utopia DLC enabled. |
ID | Event | Notes |
---|---|---|
utopia.3000 | Enter the Shroud | Works even if still on cooldown |
utopia.3020 | Avatar (ship) | |
utopia.3021 | Avatar (army) | |
utopia.3190 | The Chosen One | |
utopia.3308 | Encounter The End of the Cycle | |
utopia.3320 | The Reckoning | Requires accepting the covenant in the previous event to work properly |
Available only with the Synthetic Dawn DLC enabled. |
Note: Ancient Caretakers request events will not trigger if they're not present in the galaxy.
ID | Event |
---|---|
syndaw.1000 | Machine Uprising |
fallen_machine_empire.1 | Ancient Caretakers Awaken (must select the Caretakers Awaken with the play command beforehand or YOU will awaken) |
fallen_machine_empire.10 | Caretaker Inoculations |
fallen_machine_empire.13 | Inoculations success |
fallen_machine_empire.20 | Caretaker Code Changes |
fallen_machine_empire.23 | Code Changes success |
Game | Features • Achievements • Settings • Ironman • Mods |
Guides | Beginner's guide • User interface • Hotkeys • Multiplayer • Console commands |
Development | Patches • Downloadable content • Developer diaries • Modding |
Community | Communities • Jargon • IRC |
최근 수정 시각: