제 목
 
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1) 시간 - 3.4xp/s 

2) 메달 - 동/은/금 = 50/ 100/ 150 xp

3) 게임끝 - 250 xp

4) 승리 - 500 xp

5) 연속게임 - 200 xp

6) 난입 - 400 xp

7) 일일승리- 1500 xp

8) 그룹 보너스 - 친구와 함께하면 + 20% 


+ 투표는 경험치에 영향 없음

제 목
 
오버워치 경험치 시스템.txt

레벨당 경험치 요구량: 

Level 1 1500

Level 2 3000

Level 3 4500

Level 4 6000

Level 5 7500

Level 6 8500

Level 7 9500

Level 8 10500

Level 9 11500

Level 10 12500

Level 11 13500

Level 12 14500

Level 13 15500

Level 14 16500

Level 15 17500

Level 16 18500

Level 17 19000

Level 18 19500

Level 19 20000

Level 20 20500

Level 21 21000

Level 22 21500

Levels 23-100 22000


제 목
 
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저작자표시

 

http://blog.naver.com/kangdaeyoon/140204075261 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 시세를 알고 장사를한다. 

 

 

예시) 시세를 모른다는가정하에

★돌아다니는 안주군 자유시장을 들린다 . 어떤사람이 공10노목을 5천만원에 판다. 오 저거 예전에 1억은 했었는데 엄청 싼거같다.

근데 지금아니면 못살거같아 -주의. 구매한다 . -패망 /알고보니 공10노목가격은 3천만원이었다 . 이런 결과를 초래할수있습니다.★

가격은 어디까지나 예시입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 뭐가 잘팔리는 물품인지 추세를 알아야한다. 

 

예시) 추세를 모른다는가정하에

 하 ..뇌전 렙 10때부터 바로 낄수있고 공도 표창중에 2번째짱이지 .. 이걸 사재기해야겠다.

라고 생각한 안주군은 시세가 50인 뇌전을 40에 무한매입하여 부자가 될생각을한다.

그러나 일비가 1000만원 요즘 1000만원은 현금500원이다. 사람들은 초보부터 다 일비를 쓰고..

뇌전을 찾는사람은 극히 드물다. 그렇게 시간을 들여 1나1나씩 팔아서 수수료빼고나니 남는건 단돈 200만메소..

내가들인시간은 24시간 이건 엄청난손해이기 때문에 참고한다. 추세를

 

24시간= 200만메소? 이건 손해!이기때문에 추세를파악한다.

 

 

 

 

 

 

 

3. 물건은 많고 파는사람도 많다.라는 마음을 가지고 구매를한다.

 

예시) 마음가짐

나는 시세를 안다. 난 천재다. 그래서 난 자유시장을 들렸다.

요즘 잘나가는 물품은 엔젤릭블레스 한개에 3500만원이다.

훗 난 저것을 약 2800만원에사서 수수료제외하고 500만원씩 남기겠다.!

저기 판매자들이있군? 난 2800에 살거기때문에 과감하게 2500을 불렀다 왜 2500을 불렀냐?

너가 나가더라도 난 살사람많아 ㅎㅎ 이걸랑~ 

요런 마음으로는 괜찮은 매물 싸게 구할수 있습니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 10번/ 10분마다 1번씩 추가되는 경매장을 이용하라!

 

전 아무리 봐도 시세를 모르겠어요.. 하는분들은 참고하라! 

가격을 모르겠으나 저건 뭔가 싼거같다. 님아 잠시만요 

하면서 경매장을 빨리 검색 하여본다.

대체적으로 검색을 하였을경우 매물의 시세를 파악할수있으며

급할때 사용가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

-THE END-

 

 

 

 

 

 

 

보시고 댓글환영★

서이웃신청대환영★

그리고 처음에는 레바때부터 익혀노시고 건설폐기물회가 들러가서 한 6개월에서 1년정도 차고 중기사무실에서 일배우시면서 하는게 더 빨라요 
개인 장비 한테 언제 배워서 일을합니까...
우선 건설폐기물회사 다니시고 그다음 중기사무실가서 조금 배우면서 날일다니시고 한2년정도 하시다가 공투나,3따블 장비 뽑아서 일하는게 제일 빨라요,.,,

선택 잘하시고 성공하세요...

장비 선배로 부터 조언함 ㅎㅎ



경력 22년차 접어든 현직 기사 입니다.

 

한마디로 요약 해서 하실려면 각오 단단히 하셔야 할겁미다.

업종 자체가 다른 업종과는 달리 특수성이 많이 작용하는 업종이다 보니 일반적인 일과는 많이 틀립니다.

91년에 저두 자격증 따서 조수,부기사 생활 하면서 굴삭기 일을 배웠습니다.

굴삭기 업종은 다른 중장비하고는 조금 비교가 되는 부분이 있씁니다.

지게차의 경우는 자격증 획득 하고 조작만 어느정도 되면 쉽게 직장을 구할수 있습니다.(급여가 작음)

하지만 굴삭기의 경우는 조작할줄 안다고 해서 현직에서 막바로 활용되는 경우는 극히 드물어요.

물론 초보자도 할수 있는 일은 있습니다. 하지만 굴삭기의 경우는 일의 종류와 쓰임세가 워낙 많다 보니

경험이나 그일의 전반적인 지식이(일머리) 없으면 할수 없는 일이 대다수라 기사되기까지는 상당한 노력이 필요 합니다.

 

*일머리- 일의 목적에 대한 진행과정과 그에 대한 방법 이라고 할수 있습니다.

 

경력 22년차에 젚어든 저두 현장에 갈때면 처음 접하는 일이 있는경우가 많습니다.

이럴때는 지시를 받고 막바로 일을 시작 하는게 아니라, 현장 지시자와 토의 한다음 진행할때가 많습니다.

 

1. 이정도 조건에서 배우는거면 괜찮은가요??
   무보수에 쉬는날도 없고 노가다 일도 해야하고.ㅠ.ㅠ

 

배울수있는 자리라도 있다면 그나마 다행입니다. 굴삭기 사업이 부기사를 양성할수 있을정도의 고부가

 가치의 사업이 아니고 영세성을 면치 못하는경우가 많습니다. 학원이나 직업훈련소 같은곳에서 해마다

 많은수의 사람들이 굴삭기쪽으로 입문해서 직업으로 활동하려고 하지만 80% 이상이 부기사 자리도 못구하고 포기하는경우가 통계적 상황이다 보니 배울수 있다는 자체만으로도 나쁘다고는 할수 없습니다.

 

일의 특성상 공휴일은 추석이나 구정 설날을 제외 하고는 비오는 날이 공휴일 입니다. 우리나라의 경우

1년 내내 공사를 할수 있는 곳은 한정 되어 있습니다 대다수의 일이 겨울에는 싫어두 개점 휴업 상태가 됩니다 땅이 얼어 버리면 굴삭기라두 땅파기 힘들어요...  또 토목공사와 물은 거의 상극 관계 이다 보니

비오는 날이면 공사를 안하기에 이런 날들을 다 합치면 일년중 공사 할수 있는 날은 상당히 줄어 들겠죠

조수나 부기사 때는 막일도 많이는 아니지만 어느정도 할수밖에 없는 상황이 있습니다.

 

 

2. 거기 일하는분들이 술을 엄청 드시나봐요..신랑도 2-3일에 한번씩은 술자리 끼고..ㅠㅠ 신랑 말로는 중기 하시는 분들이 많이들 그러신다고 하고.. 술자리 자꾸 빠지면 싫어한다는데.. 정말 그런가요.. 아직 지금 사무실 들어간지 한달도 안됏어요

  업종의 특성상 일의 오더를 받아 오는 영업사원같은것이 없습니다. 일의 오더는 그 현장에서 일하는 분이나

아니면 현장 관계자와 사돈의 팔촌,선배,동기동창,후배,친구,과거에 같이 일해서 신뢰를 쌓았던이, 등등등....

여러가지의 형태로 일을 받아 오다 보니 같은 기종의 사업자(자차 기사 포함) 끼리 서로 일을 주고 받고 하는

경우가 많습니다. 그렇기에 인간대 인간의 관계에 의해 일을 할수 있냐 아니냐가 결정되는 경우가 많다보니

술자리가 빈번할수 밖에 없습니다. (일의 실력은 기본으로 되어야 되겠죠)

아직 배우시는 입장이기에 술자리에 참석은 하시되 눈치껏 하시면 되실듯 합니다.

저의 경우는 술자리 참석해서 소주3잔 이상은 절대 마시지 않습니다.

 

3 . 요즘 신랑이 힘들어서 그런지 부쩍 짜증이 늘엇네요..ㅠㅠ부기사 생활이 많이 힘든가요??

싱글일때면 조금이나마 기혼자에 비해 수월한점이 있습니다. 기혼자 이시면 많은 부분이 힘드실겁니다

 그래서 글의 첫머리에 각오 단단히 하세요 라고 했습니다.

처음 1년은 수입이 없다고 생각 하시는게 어떤편에서는 현명하다고 생각되네요.

1년정도 지났다고 해서 큰수입 들어 온다고 기대하지두 마시구요.

통상적으로 4년의 경력이 있어야 최소한의 기사 소리를 겨우 듣는 정도가 됩니다.

 

4. 굴삭기 일이 비젼은 잇나요? 배워서 나중에 굴삭기 살 자금은 잇는데.. 괜찮을런지요..
그리고 앞으로 어떤 단계를 밟아야 하는지요..

 

 "주위에서 굴삭기 배우려고 하면 도시락 싸서 따라다니면서 못하게 말려라"

 저희끼리는 이런소리를 합니다.

굴삭기 일의 비전은 상당히 암울합니다. 수요와 공급의 법칙 이란 말 들어 보셨을듯 합니다.

현제 굴삭기와 그 종사자는 과포화 상태 입니다  쉽게 말하자면 일은 10개뿐이 안되는데 중장비는 20대 입니다. 나머지 반수는 개점 휴업 상황이다 보니 이익을 작게 해서라두 수입을 마련하려고 덤핑으로 일하는 경우가 비일비재 합니다.

업종의 시장상황이 이렇다 보니 정부와 총량제를 (한시적으로 신규사업자나 신규중장비의 대수를 제한) 실시하려 했지만 이마저도 FTA 위반이라해서 거부 당하는 상황입니다.

공급 자체가 너무 많다 보니 일을 해두 돈 못받는 경우도 꽤 있고 일하고 1년 있어야 돈 받는 경우도 있습니다. 1년중 어떤달은 5일도 일 못하는 경우가 있는가 하면, 성수기에는 27일 정도 일하는 경우도 있습니다.

평균 한달에 (자차기사기준) 할부로 중장비 구입한경우 15일은 일해야 겨우운영경비에서 본전치기 입니다.

 

자금이 있다고 굴삭기 구입하셨다가는 패가망신의 지름길입니다. 이 업종에서 살아남을수 있는 능력이

없다면 절대로 섣불리 구입하지 마시길 바랍니다. 최소한 5년이상 이 업종에서 경험을 쌓고 실력도 겸비하신다음 서서히 준비하시길 충고 합니다..

 

지면을 통한 최소한의 답변을 제 경험에 비추어 쓰다 보니 많은 궁금증과 걱정을 해소 시키지 못했을듯 합니다 끝으로 오래전에 어떤 까페에 올렸던 글로 굴삭기 업종의 장래 비전을 대신 할께요..

 

=========================================================================================

              내 자식이 커서 굴삭기를 하겠다고 한다면?

 

다들 힘차고 건승하시는 한해 되시길 바라면 늦게 나마 새해 인사 올립니다
가입 한지 얼마 되지는 않지만 잠시나마 지켜 보는 가운데 몇가지 사항들이 고질적 문제처럼
보이기에 개똥 철학 이나마 끄적 하려 올려 봅니다.
(존대말롯 쓰지 않더라두 너그러이 받아 주시길 바랍니다)

인간의 삶에 있어서 목표나 성공의 기준은 개개인 마다 차이가 날것이다
어떤이는 먹고 살기 위해 살고 어떤이는 잘 살기 위해 살고 또 어떤이는 꿈을 위해 살아 가고
그렇다면 삶의 성공은 어떤한 것으로 판단 해야 할것인가?
한가지 예를 들어
나의 자식들이 '난 이다음에 커서 아버지 하는 일을 하며 아버지 같은 삶을 살거에여' 이렇게
이야기 한다면 아버지 된자로서 너무나두 기쁠것이다 그리고 그 자식들이 커서 진짜 아버지의
일을 가업으로 전승 하게 된다면 그의 삶을 성공한 삶이라고 해석해두 되지 않을까 한다~

하지만 포크맨 경력 14년차에 접어든 본인은 과연 이러한 삶을 살수 있을까? 하면서
나 자신에게 물어 보지만 지금으로서는 명확한 답변을 내기 힘들다

18세기 산업 혁명을 거치면서 세계사는 급격한 변화의 시기를 격기 시작 한다
농경 위주로 지속 되어 오던 사회는 굴뚝 문화라고 일컬어 지는 산업의 발달로 인해
과거 수천년 동안 변화 없이 지속되어 오던  총체적 개념들을
단지 200 년이란 짧은 시간으로 변화 시켜 버렸고 컴퓨터가 등장 하면서 그 변화의 속도는
수직적인 상승을 이룬다
어제 의 새것이 하룻밤 자고 일어 나면 예것이 되는 시대이다

19세기 초 미국에 농업 종사자는 전체 약 3억의 인구중 1억명 정도 였다고 한다
1억의 인구가 나머지 2억의 인구를 먹여 살린셈이다
현제에 미국 농업 종사자는 약 1천만명 정도라고 한다 하지만 그렇다면 여기 1천만명의
농업 인구는 과연 몇명을 먹여 살릴수 있을까 ?
전 세계 인구의 반을 먹여 살릴 정도의 여력이다

쉽게 우리 포크맨들의 경우로 생각 해 보자

과거 땅을 파려고 하면 사람이 곡괭이 질 하며 삽으로 몇날 몇일이 걸려두 못하던 것을
포크레인 한대만 있으면 단지 몇분만에 다 파 버린다 하지만 사회가 어떻게 변화 되고

과학이 발전하여 포크레인 보다 더 한것이 나올지는 모를 일이다

산업이 발달 하고 과학이 발달 함에 따라 직업의 종류는 과거 보다 많이 늘어난것이
오늘날의 현실이다 그렇다면 그에 따른 종사자 들도 늘어 났을까? 오히려 줄어 들었다
우리 포크맨 역시 앞으로 살아남기 위한 경쟁은 더 치혈해 질것이다

이러한 시각으로 보지않더라두 가까운 일본의 경우 포크레인의 수요 가 한국에 비해
2배 이상 적다 크게 2가지 가 있는데
첫째는 한국에 비해 개발화 비율이 높고 (이말은 공사 할곳은 거진 거진 다 했다는 뜻이다)
둘째는 환경의 이유로 인해 대형 공사를 하지 못한다는 점이다
       (환경 단체나 시민 단체의 반발이 엄척나다)

한국의 경우 중장비 소모율이 88 올림픽을 정점으로 어느정도 하락 하면서 공급 과잉이 되기
시작 했다 그러다 IMF 때 공급 과잉은 정점이 되어 조금이나마 대우 받던 포크맨의 위상은
땅에 떨어지고 현장 잡부 한테 조차 손가락 하나 까딱거림에도 움직여야지만 살아 남게 되었다

10여년전쯤 한달정도 산골에서 저수지 준설 작업을 하며 조용히 앞날에 대해 생각 하던중에 문뜩 생각 한게 있었다
과연 미래란 ? 무엇일까 ? 어떻게 정의를 내려야 하는 것인가?
미래란 땅만 잘 파면 보장된 것일까?
아니면 일만 열쉬미 잘 하면 보장된 것을 미래라 라고 해야 하나?
근 한달을 고심 하며 내린 미래에 대한 정의는

미래 = 앞으로 다가올 변화를 어떻게 통제할것인가?

하지만 강한 자가 살아 남는게 아니라 어떻게 하던 살아남아야지만 강한자가 되는 변화에 순응 할수 뿐이 없는 지금의 현실을 보면서 내 자식이 나중에 커서 포크맨을 하겠다고 한다면 어떻게 해야 하나 ? 고민 하지 않을수 없다

진정 우리는 변화에 빨려 들어 갈수 뿐이 없는 것인가 ?

난 변화를 통제 해서가 아닌 변화를 만들어서 자식들에게 미래를 주고 싶다
그래서 내 자식들이 이다음에 기쁘게 내가 해 왔던 이 업을 이어 받길 원한다

그럴려면 우리 포크맨들은 단결 해야 한다. 그러나 업의 특성상이나 여러가지 문제로
인해 단결 되기는 힘들것이다 단결 되기 힘들다면 연합 하자

포크레인도 혼자 하는것 보다 둘이 같은 작업을 하면 능률은 250% 가 된다

모두들 연합 합시다

우리에겐 강력한 도구가 있습니다

우리 포크맨들의 경험이나 경력들은 일반일들은 상상도 하지 못한 일들이 많습니다
회원 개개인 마다의 경험이나 경력들은 강력한 힘입니다 하지만 혼자 일때 그 능력은
100%도 되지 않습니다

우리가 연합 하게 된다면 살아남는 자가 강한 세상이 아닌 강한 자가 살아 남는
세상을 만들것입니다 그래서 변화에 순응 하며 사는게 아닌 변화를 통제 하며
우리 자식들에게 인정받을수 있는 성공한 삶을 살아 갑시다


http://steponetwo.tistory.com/470


소액민사소송 절차

오버워치 전리품상자 드랍율


PC GamesN에서 최소 50상자 이상 깐 유저들을 대상으로 조사했고, 다음과 같은 결과를 얻을 수 있었다고 한다.


- 전설을 얻지 못하면 획득률이 상승해 최소 25상자에서는 전설 하나 획득이 보장됨


- 평균적으로, 10 상자 당 하나의 비율로 전설이 획득되었다. - 총 500 상자 표본 중 51개의 전설이 획득됨. 9.8 상자마다 하나.


- 에픽은 최소 3.3 상자마다 하나의 비율로 나타났다. - 총 500상자 표본 중 151개의 에픽이 획득됨.


- 에픽은 10 번째 상자를 초과하지 않았다. 대부분 8~9번째 상자에서 획득되었다.


- 평균적으로 상자 당 레어는 1.27개, 일반은 2.33개의 획득률을 보였다.


- 한 상자마다 등급별 획득률은 다음과 같다.

1,164 일반 - 58.2%, or 상자 당 2.33개.

634 레어 - 31.7%, or 상자 당 1.27개.

151 에픽 - 7.55%, or 상자 당 0.30개.

51 전설 - 2.55%, or 상자 당 0.10개.


- 크레딧 획득률은 다음과 같다.

총 2000개 획득 아이템 중 150개가 크레딧. 약 30%.

51개 전설 중 11개 - 21.6%

151개 에픽 중 51개 - 33.8%

634개 레어 중 88개 - 13.9%

일반 크레딧은 존재하지 않음.


전설은 500 크레딧, 에픽은 150 크레딧, 레어는 50 크레딧.


- 500 상자 표본에서 총 획득된 크레딧은 17550 크레딧으로, 상자 당 35.1 크레딧이었다.


- 가장 비싼 가격에 상자를 팔 수 있다고 한다면 (2달러에 2상자) 35.1 크레딧이 1달러의 가치를 가진다. - PC GamesN에서는 이를 달러-크레딧 환율이라 부르겠다고 한다.


- 각 전설 스킨은 10 달러에 구매하게 되며, 특정한 하나만 얻고 싶고 운이 징하게 나쁘다면 최대 25 달러에 구매하게 된다. - 달러-크레딧 환산으로 따지면 29 달러.


오버워치 전리품상자 드랍율

- 흥미로운 결과가 하나 있다.


- 23레벨 이후 부터 22,000의 최대 경험치를 갖는데, 100레벨이 넘어가고 101레벨이 되면 다시 1,500으로 내려간다. 이를 계산하면 평균적으로 레벨업하는 데 20,085의 경험치가 필요하다.


- 20%의 그룹 경험치와 매일 첫 승리 1,500 경험치를 빼고, 매 판마다 메달 하나와 10분 이상을 지속한 판을 유의미한 판으로 계산하자면, 혼자서는 66분마다 1레벨 업을, 그룹으로는 58분마다 1레벨 업을 하게 된다.


- 즉, 한 시간 마다 최소 0.91 달러에서 최대 1.31 달러를 오버워치 크레딧으로 환산하여 얻는 셈이다.


- 이를 바탕으로 계산하자면 등급별 아이템을 획득하는데 걸리는 시간, 또는 그런 아이템을 사기 위한 크레딧을 모으는데 걸리는 최대 시간은 다음과 같다.

오버워치 전리품상자 드랍율

임의의 전설 아이템 획득 - 혼자서 11시간, 그룹으로 9시간 36분

특정 전설 아이템 획득 - 혼자서 31시간 54분, 그룹으로 28시간 2분

임의의 에픽 아이템 획득 - 혼자서 4시간 24분, 그룹으로 3시간 52분

특정 에픽 아이템 획득 - 혼자서 8시간 48분, 그룹으로 7시간 44분


게임의 가치(39.99 달러)를 되돌려받는 플레이 시간 - 혼자서 46시간 56분, 그룹으로 38시간 50분



주의: 500개의 표본일 뿐이니 너무 심각하게 받아들이지는 말 것.


오버워치 전리품상자 드랍율

http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?bbsId=G003&itemId=7&articleId=2088459

http://www.pcgamesn.com/overwatch/overwatch-loot-legendary-skin-chance


사실 밸브가 이 크라우드 펀딩 방식을 처음부터 채용한 건 아니고

 

2013년도 The International 2013년도부터 대회 기록서를 팔고 그 수입으로 상금을 올리는

 

크라우드 펀딩 방식을 사용했는데 초창기에는 펀딩한 만큼 혜택이 지금보다 별로 없어서

 

지금 상금 풀보다는 빈약한 편이었어요. 처음 The Internaional 2011을 2011년도에 열었을 때부터

 

지금까지 160만 달러가 기본 총상금 풀인데 2013년도에는 280만 달러였고

 

재작년 2014년도에는 역대 총상금을 뛰어넘는 1093만 달러가 되더니

 

작년 2015년도는 이마저 또 갱신해서 1842만 달러가 되어 이스포츠 대회 역사에 한 획을 그었죠.

 

많은 분들이 이렇게 많은 총상금을 어떻게 팬들이 다 모으지? 하는 생각에

 

상금 풀이 너무 비상식적으로 높은 것 아니냐, 유저들한테 구걸해서 돈 저렇게 모으냐 하는 분도 계시는데

 

그럴 만한 이유가 다 있어요. 단순히 기록서만 산다고 상금이 무지막지하게 나올 일은 당연히 없구요.

 

우선 기록서를 사면 기록서 레벨에 따라 여러 스킨 아이템이나 인터페이스, 아나운서, 짐꾼, 동상을 주는데

 

레벨이 올라갈수록 그에 따라 받는 혜택이 많아져요. 레벨 계속 올려도 올라간 만큼 아이템들을 계속 받을 수도 있구요.

 

더군다나 기록서 레벨을 올리는 제한도 없어서 그냥 기록서 레벨 올리는 만큼 아이템 상자도 계속 떨어지구요

 

근데 이 상자가 여러 아이템중에 하나만 나오는 뽑기 형식이라서 상자를 열면 희귀템은 잘 안나와서

 

희귀템 하나 받으려고 기록서 레벨 계속 올리는 사람도 있어요. 그리고 이 기록서를 사면 주는 엄청난 혜택중에 하나가

 

기록서 레벨이 높으면 높을 수록 게임을 할 때 얻는 경험치가 레벨에 따라 퍼센트가 높아져 경험치를 더 많이 얻고

 

만약에 우리팀 5명의 기록서 레벨을 합친 값이 높으면 경험치 더 많이 얻고 이기면 기하급수적으로 더 많이 얻구요.

 

그래서 TI4때는 기록서 레벨 자릿수가 6자린 사람도 더러 있었구요(....) 작년에도 레벨 자릿수가 5자린 사람도 있었어요

 

총상금 목표 달성할 때마다 주는 혜택도 상금이 올라갈 수록 더 많아져서 유저들도 혜택을 많이 봤구요.

 

그러면 그렇게 많이 받은 아이템을 어떻게 다 처리하냐고 물어보시는 분이 계실 수도 있는데,

 

도타2는 스팀 기반의 게임이고 스팀에는 '장터'라는 게 활성화 되어 있어요. 이 장터는 그 게임의 여러 아이템이나

 

장식 아이템, 그리고 스킨 등을 돈 주고 판매하고 사는 곳인데, 이곳에서 자기가 받은 아이템을 장터에 올리고 판매를 해요.

 

실제로도 이 기록서 레벨을 올리는 사람중에 장터에 아이템을 많이 팔아서 스팀 월렛 잔액 늘리려는 사람도 많구요.

 

이렇게 도타2는 게임 시스템적으로도 관련 컨텐츠들이 소비되고 순환이 잘될 수 밖에 없는 구조에요.

 

어떻게 보면 하스스톤의 카드팩을 사는 이치랑 비슷하다고 볼.... 수도 있겠지만 제가 하스를 안해서 잘 모르므로 논외로 ㅋㅋ

 

작년에는 대회 색깔이 황금색이여서 황금 아이템들 인기가 폭발적이여서 더 많이 팔렸다고 생각이 되네요

 

거기다 기록서 렙이 1000이 되면 황금 미니 아이기스(대회 우승자한테 주는 방패같은 물건)를 줬어요

 

그렇게 팬들의 소비를 통해 모인 돈이 프로게이머들의 상금으로 주어진다면 팬도 좋고 회사도 좋고 선수도 좋은 셈이죠.

 

이렇게 게이머와 유저들과 게임 개발사가 이렇게 서로 윈윈하는 시스템이면 상금이 많을 수밖에 없다고 생각합니다.










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넥슨


모든 종류의 꿀팁들을 모아놓은 유용한 웹사이트들 모음!

즐겨찾기 추가해놓으시고 알차게 이용하세요.

 

1. 베스트 사이트


http://heardontv.com 영화나 광고 음악 찾아주는 사이트
http://musicovery.com 매일 자신의 기분에 맞춰 음악을 선곡해주는 사이트
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1.RISS(학술연구정보서비스)

www.riss.kr

엄청난 양의 학위 논문, 강의자료 등을 무료로 열람을 할 수 있습니다.


2.영화 스크랩 사이트

http://www.springfieldspringfield.co.uk/

각종 미드, 영화 등의 스크립트 모아놓은 사이트


3.재무설계 무료 프로모션 사이트

http://goo.gl/iVBwyP

재무설계란 현재의 잘못된 재무상태를 고쳐주는 서비스로 알려져 있지만

현재 재무상태의 문제점 및 미래 필요한 재산관리 계획도 제공해주는 서비스입니다.

최근에는 상담 및 포트폴리오 제공까지 전 과정이 무료로 제공되는 프로모션을 진행 중이니 활용해보시길 바라겠습니다.


4. 월페이퍼스와이드

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“여기 너무 예쁜 게 많아요.”

이곳을 소개해주면 늘 나오는 반응이죠. 정말 멋진 고화질 사진들이 많습니다.

단, 이 사진을 활용할 때 상업적 용도는 따로 승인을 받으셔야 하며, 이곳의 출처를 밝히는 것이 좋습니다.


5. 의료실비보험 전체비교센터

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이 사이트는 의료실비보험 전체를 인터넷을 통해 무료로 비교를 해주고 개인의 성향과 상황에 맞는

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6. 독립영화 감상

http://www.youefo.com/film

독립영화 볼 수 있는 사이트

독립영화 관심있고 즐겨보는 분들에게 추천

전 가끔 짧게 짧게 감상하는데 좋더라고요


7. 이미지베이스

http://imagebase.net/

이름처럼 무료 이미지들을 모아놓고 있는 곳입니다. ‘고퀄’ 무료 이미지를 모으기 위해 노력하고 있고,

실제로 좋은 이미지를 찾을 수 있어요. 계속업데이트되고 있으니 꼭 기억해두세요


8. 플리커

http://www.flickr.com/

플리커만 잘만 활용하면 다른 곳이 필요 없을 정도랍니다.

전 세계의 수많은 아마추어/프로 사진작가들이 활동하고 있으며, 대부분 작품들을 다운받을 수 있습니다.

작가별로 라이센스 규정(크리에이티브 커먼즈)을 표시하고 있으니, 이를 확인하고 사용하시면 됩니다


9. 무료 자격증 자료 제공 사이트

http://goo.gl/0weQSC

일단 무료자격증이라 함은 수업 신청 시 드는 금액이 없는 것을 말하는데요.

이 사이트에서 모든 자격증들을 무료로 수강 받을 수 있는 프로모션을 진행 중이니

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10. 편리한 계산기

http://calc.funstory.biz/

대출이자 계산기, 연봉 실수령액 계산기, 예금/적금 계산기, 퇴직금 계산기,

4대보험 계산기, 환율 계산기,비만도 계산기 등 어려운 계산을 손쉽게 할 수 있는 사이트입니다.


11. 통계 자료

http://hikostat.kr/

과제하거나 보고서 쓸 때 도움되는 통계 자료 사이트

여러가지 통계들을 보기 쉽게 정리해 둔 통하는 세상 통계청 블로그


 

12. 오늘의 운세

http://freeunse.funstory.biz/index.php

이름과 생년월일, 태어난 시를 입력하면 날짜별운, 연애운, 금전운, 사업운 등 운세를 모아서 볼 수 있습니다.

즐겨찾기 해두고 매일 아침 운세를 확인해보세요. 회원 가입을 할 필요가 없어 간편합니다.


 

13. 제이펙 미니

http://www.jpegmini.com/main/shrink_photo

 

대용량 사진 때문에 불편한 적이 한두번이 아니시죠?

화질 저하 없이 최대 6배까지 용량을 줄여줍니다.


 

 

14. 뮤직커버리

http://musicovery.com/

내 기분에 맞춰서 랜덤으로 음악을 틀어주는 사이트로,

자신의 기분을 선택하면 그에 맞는 장르의 음악이 재생됩니다.


 

15. 디스알닷컴

http://thisr.com/

리모컨 쟁탈전에서 졌다고 상심하지 마세요~! 인터넷을 통해 공중파,

종합편성채널, 케이블채널 외 여러 국내외 방송을 고화질, 실시간으로 볼 수 있는 사이트입니다.

 


17. 오픈 오피스

www.openoffice.org

파워포인트, MS워드, 엑셀, 한글 등이 컴퓨터에 설치되지 않았을 때 유용하게 사용 할 수 있습니다.


18. 슬라이드 쉐어

www.slideshare.net

세계 최대의 PPT 공유 사이트로 다른 사람이 만든 PPT자료를 참고 및 다운 가능합니다.PPT 유용한 사이트 찾는다면~


19. The Noun Project

www.thenounproject.com

각종 문서 제작시 좀 더 세련되게만들어주는 아이콘을 다운로드 받을 수 있습니다.직장인 뿐만 아니라 거의 모든 사람들에게

필요한 유용한 사이트라 생각이 듭니다.



>> 생활 꿀팁 사이트

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http://www.allstarcontest.co.kr/ 각종 분야의 공모전 소식 사이트
http://www.missed-call.com/ 걸려온 전화번호가 스팸전화인지 알려주는 사이트
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>> 사진관련 사이트

http://www.flickr.com/
http://metaatem.net/words/ 숫자, 이니셜 이쁜거 많음
http://interfacelift.com/wallpaper_beta/downloads/date/any/바탕화면
http://browse.deviantart.com/customization/wallpaper/바탕화면
http://www.san-x.co.jp/calender/bn/2009.html 리락쿠마 회사에서 달마다 제공하는 달력
http://www.sanrio.co.jp/characters/kikilala/calendar.html리틀트윈스타 달력
http://www.aranziaronzo.com/present/index.html캐릭터 달력
http://www.humancalendar.com/ 사람들이 날짜 들고있는 재미난 달력
http://www.genopal.com/pic2color 사진에 사용된 색깔 분석 사이트
http://bentrovatoblog.com/ 주제별 다양한 사진
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>> 심심풀이

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http://www.tarotcafe.net/index.php타로(회원가입)
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http://www.televisionwithoutpity.com/index.php 외국 티비프로 리뷰 까칠하지만 재밌어
http://club.cyworld.com/club/main/club_main.asp?club_id=51694095# 남자들 여자들의 심리가 궁금할 때 익명방 참고 

>>게임, 운세

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>>스포츠


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http://www.nohitnorun.com/ 야구만화
http://atdhe.net/ 해외축구 동영상
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http://www.fbtz.com 전세계 축구경기 다뜸
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XIII (써틴) - 장 반 암므, 윌리엄 방스 / 국내미완


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만화 토지 1부 - 박경리, 오세영 / 미완


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극도병기 - 이시카와 켄 / 완


고이코의 매일 - 죠지 아키야마 / 완


명가의 술 - 오제 아키라 / 완


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키리히토 찬가 - 데즈카 오사무 / 완


신동 - 사소우 아키라 / 완


소오강호 - 김용, 이지청 / 완


Let's go 이나중 탁구부 - 후루야 미노루 / 완


20세기 소년 - 우라사와 나오키 / 완


81다이버 - 시바타 요쿠사루 / 완


사하라 - 코이케 카즈오, 히라노 진 / 완


봄이 왔다 - 코이케 카즈오, 코지마 고세키 / 완


극화표류 - 타츠미 요시히로 / 완


쫑아네 집 (에덴의 동북쪽) - 후카야 카호루 / 완


검정 고무신 - 도레미, 이우영 / 완


피너츠 - 찰스 슐츠 / 완


디노디노 - 토코로 주죠 / 완


아이언 맨 - 야마모토 야스히토 / 완


스톤오션 - 아라키 히로히코  / 완


춘몽 - 미야모토 테루, 츠지다 세이키 / 완


형무소 안에서 - 하나와 가즈이치 / 완


라르고 윈치 - 장 반 암므, 필립 프랑크 / 완


동주영웅전 - 정문 / 완


베이비 몬스터 (요와무시) - 소우타 호즈키 / 완


고르고13 - 코이케 카즈오, 사이토 타카오 / 미완


푸른 청춘 - 마츠모토 타이요 / 완


키치! - 아라이 히데키 / 완


여고생 - 토와 오시마 / 완


푸른 끝에 서다 - 고영일 / 미완


HEAT 히트 - 부론손, 이케가미 료이치 / 완


Be Free! - 에가와 타츠야 / 완


오버워치 궁금하던거

Q.폭주는 도대체 왜 있는거임?


A.결론부터 말하면, 폭주 시간이 오래갈수록 경험치를 더 오래준다. 



Q.그럼 폭주 상태가 어떻게 됨?


A.폭주는 최소 400점 (최대 500점)을 쌓으면 주는데 킬은 데미지 넣은 정도에 따라 (+1)~(+100) 차량 밀기 (+25) 거점 점령 (+50), 아군 힐 (+150)이 있어



Q.이 게임 탈주 패널티 있음?


A.있음. 탈주하면 정도에 따라 경험치 받는량이 25%~100% 감소. 어느정도 하면 줄어듬 



Q.투표에서 5표 이상 받으면 장점이 뭐임?

 

A.받는 경험치량 늘어남. 



Q.노란색 체력, 하늘색 체력, 흰색 체력 차이가 뭐임?


A.노란색 체력은 아머로 탄당 피해가 10 이하인 공격(EX: 윈스턴 평타, 리퍼 중거리 평타, 디바 원거리 평타 등)에 받는 피해량을 50% 줄여주고 10초과인 공격의 경우 5줄여줌. 하늘색 체력은 쉴드로 3초이상 피해를 입지 않으면 다시 회복하지. 흰색 체력은 그냥 아무 효과 없는 체력임. 



Q.헤드 적중시 뎀지 증가함? 


A.2배됨. 참고로 트레이서 궁도 헤드샷됨



Q.경험치 증가 조건이 뭐임?


A.금메달 갯수, 승리 여부, 연속 게임 여부, 폭주 시간, 투표가 영향을 끼침. 참고로 POTG는 영향없음.


캐릭터 선택창 30초 


이때는 나가도 탈주x 패배처리x


하지만 캐릭선택후 공격/수비 준비시간~그후 게임중에 나가면 그건 패배처리 및 탈주




탈주를 많이하면 최근20경기중에 탈주 %를 계산해서


최대 75%에서 50%까지 경험치 감소 (한게임당 500정도밖에 못얻음)





게임 도중 난입할때 


게임에 져도 패배처리 x

게임 승리할때만 승리처리 +난입 추가경험치

도중난입경기도 탈주했을때 탈주 + 패배처리


난입했을때 이길각 보이면 제대로 하고 아니면 하고싶은 캐릭터해서 연습이나 해라



요약 


1. 팀구성하는 30초동안 나가면 탈주,패배처리X

2. 게임시작후 공격/수비 준비시간 60초부터 나가면 탈주 및 패배

3. 탈주 많이하면 불이익먹는다고 메세지가 뜸 그래도 계속하면 1단계로 50% 2단계 75% 경험치감소

4. 도중난입경기는 져도 패배처리 X, 승리시에만 적용 다만, 난입경기도 탈주하면 패배, 탈주로 처리 






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컬쳐랜드를 이용하는 방식입니다.

 

Battle.net 에서는 공식 결제 수단으로 컬쳐랜드와 북앤라이프가 가능하며, 구매 즉시 계정에 등록 됩니다.

 

현재 보유하고 있는 컬쳐 캐시가 없다는 전제 하에 작성하겠습니다.

 

 

1. 편의점 컬쳐 충전으로 + 2천원

 

GS,CU,7/11,미니스톱에서 가능합니다. 20% 추가 충전이나 추가 지급 한도가 2천원이니 1만원을 충전합니다.

 

 

2. 모바일 충전으로 + 3천원

 

모바일 충전 메뉴도 30% 추가 지급 한도가 3천원입니다. 1만원을 충전합니다.

 

 

이제 2만 5천원이 생겼군요!

 

 

나머지 2만원은 장터에서 사서 채우거나(7%) 혹은 컬쳐 계좌이체 충전(5%) 을 통해 획득합니다.

 

 

 

일반 판 기준, 38600 원에 구매 가능합니다.

 

오리진 등을 원하시면 컬쳐를 더 사시면 됩니다.

 

 

내일 2060년의 지구에서 만나요!





4.1에 구매하고 저 방법을 깨달았다.


니들이라도 싸게사라...


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