림월드/개인장비
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1. 개요[편집]
박격포나 포탑같은 공용장비와는 별도로 개척민들 개개인에게 무기나 방어구등 각종장비를 장착시켜 여차할때 징집시켜 싸우도록 할 수 있다. 장비의 스펙은 품질에 따라 달라지는데 기록된 모든 스펙은 평범(Normal)기준이다.
2. 무기[편집]
결격사항에 폭력이 있는경우 어떤 무기를 들려주든 하등 쓸모가 없다. 적의 습격후 수거하는 투창(Pila) 같은 잉여무기는 컨셉없이 할 수있는 최고의 돈벌이가 된다. 단 상인들의 보유금에는 제한이 있음을 잊지말자.
2.1. 근접 무기[편집]
바로 옆 타일에 있을 때만 사용 가능한 근접 무기. 모든 근접무기는 조준 시간이 0이다. 근접 무기도 예술품과 비슷하게 사용된 재료에 따라서 스탯이 달라지며, 완성도가 있어서 완성도가 높은 무기일수록 스탯이 높으며 시장가치도 높다. 기본적으로 동일한 무기는 공격력과 쿨다운 시간이 같으며 재료와 완성도에 따라서 쿨다운 단축 시간과 대미지 보너스가 달라진다.
Simple Sidearm 모드를 깔지 않는 이상 원거리 무기와 동시에 장비하지 못하며, 변태적 플레이[1]를 하지 않는 이상 수적 열세에 놓여있는 개척민의 특성 상 함부로 쥐어주기 어려운 물건들. 결국 상인이 오면 화폐 용도로나 쓰이곤 한다. 그래도 극초반에 격투 능력이 사격에 비해 압도적으로 좋은 개척민이라면 허접한 단궁 따위보다는 적당한 근접무기를 드는 편이 전투력이 더 괜찮고 후반에는 개인 보호막과 바이오닉 신체를 달고 좋은 재료로 만든 근접무기를 쓴다면 나름 쓸만하다.[2] 만약 습격이벤트 중에 동물광분으로 코끼리나 코뿔소 수십마리[3] 또는 모두 보호막 + 근접무기 조합 해적 수십명이 들이닥쳤을때 원거리화력이 충분하지 못해 적 다수가 쉽게 달라붙어 총을 쥐고있는 거주민에겐 불리한 근접전이 벌어지고 거주민 다수가 죽거나 다치는 큰 피해를 받을수도 있다. 이러한 상황에서 격투능력치 좋은 소수 거주민들에게 몸빵개념으로 근접무기를 쥐어줘 접근한 적을 최대한 빨리 제압하여 최소한의 피해를 받을 수도 있다. 이렇듯 근접무기는 쥐어줄 필요가 발생하기도 한다. 그리고 어정쩡한 근접무기를 쥐어주는것 보다 초반에도 쉽게 잡을 수 있는 영각수(트럼보)의 뿔을 장착하고 상인이 오면 파는 것도 좋다.
이미지 | 이름 | 피해량 | 대기시간 | DPS | 데미지 타입 | 가격 |
주먹(Fist) | 6 | 1.83 | 2.6 | 둔기 | - | |
맥주(Beer) | 7 | 1.8 | 3.89 | 둔기 | 9 | |
통나무(Wood Log) | 8 | 2.2 | 3.64 | 둔기 | 1.4 | |
코끼리 엄니(Elephant Tusk) | 16 | 2.5 | 6.4 | 둔기 | 450 | |
날붙이(Shiv) | 7 | 1.55 | 4.51 | 날카로움 | 21.2 | |
생체공학 팔(Bionic Arm) | 9 | 1.67 | 5.40 | 둔기 | 1500 | |
단검(Knife) | 8 | 1.67 | 4.79 | 날카로움 | 104 | |
영각수 뿔(Thrumbo horn) | 15 | 1.75 | 8.57 | 날카로움 | 3000 | |
몽둥이(Club) | 11 | 2.4 | 4.58 | 둔기 | 82 | |
창(Spear) | 15 | 2.3 | 6.52 | 날카로움 | 280 | |
글라디우스(Gladius) | 12 | 1.95 | 6.15 | 날카로움 | 180 | |
철퇴(Mace) | 11 | 2.1 | 5.23 | 둔기 | 210 | |
장검(Longsword) | 17 | 2.5 | 6.8 | 날카로움 | 400 | |
사이더 블레이드(Scyther Blade) | 20 | 1.0 | 20.00 | 날카로움 | 2000 | |
파워 클로(Power Claw) | 15 | 1.17 | 12.85 | 날카로움 | 1500 |
제작가능한 무기의 경우 내구도 100%, 평범 품질, 철제인 경우의 스펙이다.
파워 클로는 손에 장착하는 의수다. 맨주먹과 동일하게 양 팔을 번갈아가며 휘두르므로 한쪽에만 장착하면 DPS가 영 좋지 않다.[4] 장착한 팔의 작업효율을 46%로 4%를 낮추는 효과가 있다. 한손에만 장착하면 96%, 양손 다 장착하면 92%. 또한 사이더에서 떼내는 사이더칼이 있는데 , 이 사이더칼을 손에 이식하면 능률은 20%로 대폭 떨어진다. 조작효율은 한손에만 장착할 경우 60%, 양손일 경우는 20%. 조작능력 하락을 고려하지 않고 최강의 근접전 전문가를 만드려면 싸움꾼 특성과 높은 격투능력을 가진 전투원에게 사이더 칼 2개를 달고 개인 보호막을 장착하면 된다. 게임 장르를 착각하게 만들만큼 적들의 총격을 씹고 달려들어서 닥치는대로 썰어버리는 질럿을 볼 수 있다. 이론적으로는 전설적인 플라스틸 장검을 만든다거나 하면 조작 능력 하락 없이 사이더 칼 수준의 근접전투력 확보가 가능하긴 하지만 쉽지 않다.
2.2. 원거리 무기[편집]
정착지를 노리는 습격에 맞서 거주민들이 들게 될 무기다. 타겟이 아군과 붙어있을시 아군 오사의 가능성이 있지만 앞뒤로 딱 붙어서 사격하면 어깨너머로 사격한다는 설정이 있어 오사가 발생하지 않는다. 대략 한 정착민을 중심으로 5x5정도 내에있는 거주민들은 피해를 입히지 않고 때릴수 있다. 그러나 그 바깥의 범위부터는 확률만 낮을뿐이지 피격이 가능하다. 따라서 방향에 구애받지 않고 안전하게 한부대씩 운용하려면 9명정도(3x3)를 한부대로 치는게 가장 좋다. 단, 이는 저격이나 소총의 끝사거리를 의미하는 중장거리나 해당되는 얘기지 적이 근접하면 저런 안전범위같은 것도 얄짤없이 아군 오사에 맞게되므로 주의바람. 적과 근접했다면 사격할 수 없고, 거리를 벌릴때까지 근접공격으로만 맞대응하게 된다. 이는 맨손으로 싸우는것과 다를바가 없고[5], 피격시 부위에 상관없이 이동이 잠시 둔화되는 효과가 있으므로 주의해야한다.[6]
제작 재료는 무기마다 정해져있으며 오직 명중률만 품질과 내구도에 영향을 받는다. 사격시 내구도 감소가 없으므로 비 맞지않게 관리만 잘 해주면 영구적으로 사용할 수 있다. 로켓이나 수류탄은 제작할 수 없어서 상인이나 노획에 의존해야한다.
명중률 관련 특성인 신중한 사수/난사광 은 각각 조준시간과 명중률 중 한가지를 버리고 한가지를 극대화 한다. 명중률에 영향을 주는 시력과 조작은 생체공학 눈과 생체공학 팔로 향상시킬수 있다. 생체공학 눈과 팔을 이식한 거주민이 난사광 특성을 달고 있다면 그야말로 특급 전투원이 된다.
2.2.1. 원시[편집]
이미지 | 이름 | 피해량 | 명중률 | 조준시간 | 대기시간 | 사거리 | 평균가격 | |||
타격 | 근거리 | 중거리 | 원거리 | |||||||
단궁 | 10 | 89% | 64% | 41% | 22% | 2.5 | 0.67 | 29 | 60 | |
장궁 | 18 | 93% | 85% | 75% | 50% | 2.83 | 0.67 | 32 | 180 | |
투창 다발 | 30 | 91% | 71% | 50% | 32% | 4 | 4 | 20 | 90 |
단궁(short bow)
사거리가 꽤 길어서 권총보다 쓸만하다. 작업대 없이 만들 수 있으니 원거리 무기 수가 모자라는 경우 극초반 습격에 대비해 한 개쯤 만들만 하다.
장궁(Great bow)
사거리가 상당히 길고 피해량도 높아서 초반에는 어지간한 총기보다 좋다. 그러나 단조 작업대가 있어야 만들 수 있고 단조 작업대를 만들 여유가 된다면 사람수만큼의 총기는 갖췄을 가능성이 높아서 부족 플레이가 아니라면 만들기 애매하다.
투창 다발(Pila)
공격력은 무려 30으로 단발 피해량은 저격소총 다음인데 사거리와 연사속도가 너무 낮다. 그래서 여러 명이 들고 탄막을 형성해야 의미가 있는, 플레이어는 써먹기 힘든데 적 부족민이 들고 오면 더럽게 짜증나는 장비. 대부분의 장기 체력이 20 정도이므로 일격에 신체 부위 하나를 박살내서 개척민을 불구자로 만드는 주범이다.
2.2.2. 현대화기[편집]
이름 | 피해량 | 명중률 | 조준시간 | 대기시간 | 발사 횟수 | 사거리 | 가격 | ||||
타격 | 근거리 | 중거리 | 원거리 | ||||||||
권총 | 9 | 91% | 71% | 50% | 32% | 0.9 | 0.67 | 1 | 24 | 400 | |
산탄총 | 20 | 80% | 87% | 77% | 64% | 1.5 | 0.67 | 1 | 16 | 400 | |
체인 샷건 | 20 | 40% | 43% | 38% | 32% | 1.1 | 1.26 | 3 | 10 | 375 | |
기관권총 | 5 | 73% | 62% | 43% | 15% | 0.75 | 0.67 | 3 | 24 | 550 | |
기관단총 | 10 | 89% | 64% | 37% | 22% | 1.33 | 1.3 | 3 | 20 | 600 | |
장총 | 18 | 75% | 96% | 96% | 90% | 2.5 | 0.67 | 1 | 37 | 400 | |
돌격소총 | 7 | 70% | 87% | 77% | 64% | 1.5 | 0.69 | 3 | 31 | 650 | |
저격소총 | 40 | 50% | 86% | 86% | 88% | 4 | 2.33 | 1 | 45 | 850 | |
경기관총 | 8 | 50% | 64% | 41% | 22% | 2 | 1.4 | 6 | 25.9 | 800 | |
파편수류탄 | 40 | - | - | - | - | 1.5 | 2.67 | 1 | 12.9 | 200 | |
화염병 | 10 | - | - | - | - | 1.5 | 2.67 | 1 | 12.9 | 100 | |
EMP 수류탄 | 80 | - | - | - | - | 1.5 | 2.67 | 1 | 12.9 | 400 | |
심판의 날 로켓런처 | 40 | 100% | 100% | 100% | 100% | 4.5 | 4.5 | 1회용 | 40 | 2000 | |
삼단 로켓 발사기 | 40 | 60% | 80% | 92% | 88% | 5 | 4.5 | 1회용 3발 | 40 | 1000 |
20~21세기 수준의 현대의 지구와 유사한 기술력을 가진 중간계 행성 기술로 만들어진 무기들. 거의 대부분의 무기가 중간계 수준인 것을 보면 번화계 기술이 적용된 무기는 만들기도, 구하기도 어려워 중간계 무기가 가장 보편적으로 쓰이는 듯 하다.
권총(Pistol)
고전적인 방식의 자동권총. 위력이 약하고 사거리도 짧지만, 휴대하기 편합니다.
모델은 콜트 M1911. 단궁보다 명중률이 좋지만 사거리가 짧기 때문에 영 장비할 무기가 없을 때나 쓰도록 하자. 대궁이 나오면 버려진다. 다만 의외로 구리기 그지 없는 특성들[8]과 공격 쿨다운(조준시간+대기시간)이 매우 짧은 점이 시너지를 일으켜서 사격훈련용 총으로는 최고다.[9] 중반을 넘어가서 노는 인력이 생기면 남아도는 권총 쥐어주고 돌산이나 불구가 된 메카노이드에게 강제공격시켜서 사격 스킬이나 올리게 하자. 사격장을 잘 만들어 놓으면 한쪽에서는 신나게 벽에 총을 갈기고 반대쪽에서는 열심히 수리하면서 건설 레벨을 올리는 이중 훈련장(...)을 만들 수도 있다. 다만 지형지물에 사격할 경우 얻는 경험치가 적에게 쏠때 얻는 경험치보다 적다는 점에는 유의하자.
산탄총(Pump shotgun) :
고전적인 설계로써, 치명적인 무기이나 사거리가 짧습니다.
명중률과 피해량이 높아 사격 스킬이 낮은 캐릭에게 들려주면 좋지만, 사정거리가 짧아서 야전에서는 쓰기 많이 어렵다. 산지플레이에서 곤충과 근거리에서 붙거나 할 일이 있다면 그나마 쓸만한 편.
체인 샷건(Chain shotgun)
탄창급탄식 완전자동 산탄총입니다. 사거리도 짧고 명중율도 낮지만 매우 위험합니다.
생긴 건 Saiga-12. 알파 17에서 추가되었다. 더욱 극단적이 된 산탄총인데 사거리가 매우 짧아진 대신 3발을 빠르게 쏜다. 더욱 짧아진 사거리 때문에 쓰기가 까다로운 편. 그나마 그 3발도 잘 맞지 않는다.
기관권총;개인방어화기 (Personal Defense Weapon)
고전적인 설계의 기관권총으로, 사거리가 짧고 관통력또한 약하나 연사속도는 빠릅니다.
본래는 우지 기관단총이었다. 사거리가 짧고 명중률도 낮지만 3연발이 된다. 가장 저렴한 연사화기라는 것이 유일한 의의로 초반에 다른 연사화기가 없을 때 사격 능력치 낮은 거주민에게 들려주면 된다. 그나마 난사광 특성이 있다면 들려볼 만 한데, 엄폐물로 진입해서 눈깜짝할 사이 3발을 갈기고 시야 밖으로 벗어나고를 반복해서 가랑비같은 딜이지만 한 발도 맞을 위험 없이 안전하게 넣는게 가능하다. 이외에도 최대사거리에서의 DPS가 최악이지만[10], 발사속도가 가장 빠르기 때문에 불구가 된 메카노이드 상대로 사격연습을 할 때 최고의 무기가 된다.
기관단총 (Heavy SMG; Heavy Submachine gun)
대구경의 권총탄을 발사하는 휴대용 화기입니다. 사거리가 아주 짧지만 위력이 꽤나 강력하고 조작하기도 편합니다.
사거리가 짧은 대신 꽤 강한 총탄을 연발로 사격할 수 있다. 근거리 화력으로는 발군이고 사격실력 떨어지는 림에게 들려주면 꽤 괜찮다. TEC-9이 모델.
장총 (Survival Rifle)
오래된 장전방식인 볼트액션식 소총. 아마 어딘가의 창고 구석에 처박혀 있던 걸 가져온 걸 겁니다. 사거리와 공격력 모두 뛰어나나 발사속도가 느립니다.
연사력이 느리기는 하지만 사거리와 화력 모두가 뛰어나 3인 플레이시 초반 무기 중 가장 쓸모가 많다. 초반 방어 전술은 급조 포탑이 적을 막는 사이 장총을 든 개척민이 적을 저격하는 식으로 이루어진다. 최근 버전에서 장총으로 번역변화. 본래는 리-엔필드였다.
돌격 소총 (Assault Rifle)
고전적인 방식의 군용무기. 3연발로써, 적당한 사거리에 좋은 연사력에 적은 반동으로 뛰어나나 공격력이 낮습니다.
화력은 낮지만 여러모로 균형 잡힌 무기. 전자기 소총이 성능이 훨씬 좋기는 하지만 돌격소총은 사거리가 살짝 더 길기 때문에 범용무기로 쓸만하다. 근거리, 중거리, 원거리 모두 대처 가능하다는 것이 최대 장점으로 사격 능력치 어중간한 거주민에게 들려주면 갑자기 위기상황이 발생해도 어지간하면 대처 가능하다. 중반 이후로 해적들이 자주 들고와서 만들지 않아도 쌓인다. 본래는 M16이었다.
저격 소총 (Sniper Rifle)
고대의 군용 저격 소총으로, 볼트액션식. 긴 사거리, 굉장한 명중률과 공격력을 갖췄습니다.
긴 사거리와 강력한 대미지, 정확성을 살려 적의 박격포를 저격하거나 멀리서 피해없이 적의 수를 줄이는데 사용한다. 하지만 연사속도와 근접명중률이 떨어지기 때문에 인해전술로 몰려오는 경우에는 크게 힘을 쓰지 못한다. 부족민 습격, 곤충군락, 식인동물 무리 등 쪽수로 밀어붙이는 적이 온 경우 기관단총만도 못해지므로 이럴 땐 아무 연사화기로나 바꾸는 것이 좋다. 방어구의 방어율이 생겨서 효율이 떨어질 수도 있으나 파워 아머를 입혀도 헤드샷으로 보내버리는 경우가 있다. 거의 모든 상황 대처에 굉장히 유용한 만능무기. 다만 이걸 들고서는 포섭하려는 상대편 림의 안전은 보장할 기대는 말라. 데미지 40이면 거대 동물이나 메카노이드 또는 진짜 운좋게 스쳐서 데미지만 입히고 빗나가는 것 아닌 이상 어느 부위 한 곳은 반드시 파괴된다. 본래는 M24였다.
경기관총 (LMG, Light Machine Gun)
기관총을 병사들이 개인화기처럼 운용할 수 있도록 가볍게 만든 분대지원화기입니다.
사거리는 약간 짧지만 돌격 소총보다 더 많은 탄환을 발사한다. 미니건과는 다르게 명중률도 보통은 되서 단일 대상으로도 쓸만하다. 돌격소총과 대비할 경우 비슷한 성능인데 근거리에서 좀 낫고 중거리에서는 못한 편이다. 단 중거리 이상에서는 잉여가 되버리므로 범용 무장으로는 좋다고 하기 힘들다.
파편 수류탄 (Frag Grenades)
직접 쓰기에는 낮은 연사속도와 아군 시설 오폭 문제, 짧은 사거리 등 다양한 문제가 겹쳐 사용하기 어렵지만, 그런 걸 걱정할 필요가 없는 습격자들이 쥐면 무시무시한 무기. 수류탄을 쥔 해적이 급조 포탑을 한 방에 날려버리는 모습을 보면 화가 치밀 것이다. 노획 시 무기로 쓰기는 힘들고 폭발할 때 반경 내에 있던 불을 기압으로 모두 꺼트리는 특성이 있기 때문에 유사 시에는 소화기로 사용할수 있으며 시체를 없애는 데에도 쓸만하다.
화염병 (Molotov Cocktails)
가연성의 액체를 담은병에 불이 잘붙을 천을 꽃아넣은 잘깨지는 유리병입니다. 훌리건과 필사적인 전사들이 좋아할 무기입니다.
다른 화염 병기처럼 비오는 날에는 위협수준이 줄어들지만, 일단 불이 붙기 시작하면 걷잡을 수 없이 번지기도 한다. 우리 집에 불지를 이유가 없으므로 일반적인 방어전에서는 쓸모가 없으나 곤충군락, 적 거점 습격 등의 상황에서 유용할 수 있으므로 가지고는 있는 것이 좋다. 단 명중률이 거의 없는 수준이라 우리 쪽으로 불이 번지기도 한다는 것이 단점. 평시에도 시체나 쓸모없는 아이템 소각용, 곤충군락 토벌용으로 활용할 수 있다.
EMP 수류탄 (EMP Grenades)
전자기기에 치명적인 전자기 펄스(EMP)를 발생시키는 수류탄입니다.
메카노이드와 급조 포탑에만 피해를 입히는 수류탄. 메카노이드를 오랜 시간 동안 스턴 상태에 빠뜨리며[11] 포탑을 제외한 구조물에는 아무 해도 끼치지 않기 때문에 비교적 부담 없이 사용할 수 있다. 물론 사용하기 위해선 가까이 접근해야 하기 때문에 그만큼 위험 부담이 크다. 참고로 개인 방어막이 이걸 맞으면 단번에 사라진다.
'심판의 날' 로켓 발사기 (Doomsday rocket launcher)
빠른 응징을 위한 1회용 발사기 입니다.
설명대로 정말 1회용이다. 한번 쓰면 무기 자체가 사라진다. 상인에게서나 겨우 사거나 상인물품을 노획해야만 볼 수 있는 극히 드문 무기. 해적들도 삼단만 주로 사용하기 때문에 보기 힘들다. 사거리는 40에 무기 정확도가 100%이며(최종명중률이 아님에 유의) 삼단에 비해 폭발 반경이 7.8로 넓고 + 폭발의 가운데를 중심으로 21x21내의 범위 내에서 삼단로켓발사기 폭발범위와 동일한 발화폭발 5개를 동시에 일으킨다. 이 폭발은 벽을 무시하고 데미지를 주므로 잘못하면 엄청난 피해를 입을 수 있다! 더군다나 데미지는 조각남 데미지(날카로움)과 골절 데미지(둔탁함), 화상 데미지(열기) 세개 데미지가 확률은 낮지만 중첩이 가능해서 한방에 모여있는 적을 완전히 걸레짝 만들고 시작할 때 좋다. 3단과 달리 한발에 개인 보호막 쓴 적이 죽는 경우도 가능하다. 특히 잠시 멈춘 뒤 공격합니다의 경우(Stage then Attack)나 즉시 공격한다는 표식없는 공병(Immidiateattacksapper)과 공성단(Siege)같이 모여있는 경우에는, 아니면 기존의 킬존[12]에 모여있는 원거리 사수들의 측면을 칠 수 있다면 그 위력은 가히 짐작할 수준이 된다. 다만 정말 그 폭발속에서 완전 무사할 경우도 있고, 적들은 불은 끄지 않으니 화재 뒷처리는 플레이어의 몫이 된다(...). 거기에 사거리 40이라 저격의 표적이 되거나 조준시간과 대기시간이 4.5초라서 조준시간 5초에 사거리까지 같은 3단에 내가 쏜 다음에 맞기 쉽다는것. 적이 아예 근접무기로 채워져있거나 무방비일때만 노려야 사수가 살 수 있다. 가장 큰 단점이라면 역시 1회용에 단발, 그리고 은 2000이라는 비싼가격이라, 사게되면 사용위치를 고심에 고심을 해야한다.
3단 로켓 발사기 (Triple rocket launcher)
3발의 미사일을 연사로 발사하는 1회용 로켓 발사기 입니다.
설명대로 정말 1회용이다. 한번 쓰면 무기 자체가 사라진다. 완벽 이상의 방어구를 걸쳐도 직격당하면 죽게되는 재앙 그 자체. 적의 습격은 이 무기들고 있는 인원수를 세는 걸로 시작한다. 시간 조금 지나다보면 심심치 않게 보는 무기라서 저격을 잘만 쏜다면 노획은 가능하다. 물론 저격시에 적도 반격은 저격과 이걸로 한다. 1발도 생존을 보장하기 어려울 정도로 후덜덜한데 이걸 3발이나 쏜다. 폭발 반경은 3. 습격은 빠른 시간내에 이걸 제거 하고 나머지를 처리하는 방식으로 많이 진행될 텐데, 이를 강제로 사용하게 만드는 방법이 몇가지가 있다.
1. 정신충격창을 사용하는 방법. (이때는 아예 쓰러지기 때문에 노획가능)
2. 정신분열창을 사용하는 방법. 누구에게 적용하느냐에 따라 로켓발사기 전부를 다 쏠수도, 아니면 꽝으로 그놈만 쓰러지고 말 수도 있다.
3. 통신콘솔로 긴급원병요청. 원군을 부르면 즉시 오며, 저격거리부터 먼저 연사하기 때문에 원군이 주거지역에 머물다가 개돌시 강제로 사용하게 만들 수 있다.
4. 회피실력. 저격을 해서 치고 빠지거나 미끼로 쓸 림이[13] 도망치는 중간에 산이나 건물 등의 장애물을 끼고 있거나(예를 들어 아래에서 적이 사격할때(↑) 오른쪽으로 회피시(→), 오른쪽 아래에 산이 있어 피해범위를 줄여주거나 데미지 자체를 흡수해주거나) 이동속도가 좋아서 직접 회피를 하거나 (단, 저격에 취약해지므로 주의) 동물의 주거공간을 강제로 적용해서 로켓을 쏘게 만들고 주거지역으로 돌려서 동물을 회피시켜 되돌아오게 만드는 방법. 동물을 이용한 방법은 동물의 AI문제때문에 쉽지 않은 방법이며(돌아오게 만들려고해도 떠도는 등의 원치 않는 행동을 하는 경우가 있다.) 동물이 아니라면 세이브로드를 만들어내는 주범 중 하나.
5. 우연한 동물광분이벤트나 가축이 없다면 정신파동기를 사용하는 방법. 특히 파동기의 경우 집문을 걸어잠그면 주위에 있는 동물들이 모두 습격자들에게 몰리기때문에 유용하다.
2.2.3. 미래화기[편집]
이름 | 피해량 | 명중률 | 조준시간 | 대기시간 | 발사 횟수 | 사거리 | 가격 | ||||
타격 | 근거리 | 중거리 | 원거리 | ||||||||
전자기 소총 | 12 | 80% | 83% | 68% | 53% | 1 | 1.16 | 3 | 24 | 1500 | |
소이탄 발사기 | 4 | 79% | 42% | 18% | 6% | 3.03 | 0.67 | 1 | 24 | 370 |
번화계 수준의 기술이 적용된 무기들. 그러나 두 종류밖에 없고 딱히 현대화기에 비해 압도적으로 우월한 것도 아니다. 현대화기와 적절히 섞어서 운용하도록 하자.
전자기 소총(R4 Charge rifle)
위상 충전식 에너지/실탄 소총
돌격소총보다 사거리가 짧지만 화력, 연사속도, 명중률 등 모든 면에서 뛰어난 미래형 무기다. 적이 들어오는 길목 등에 매복한 병력에게 쥐어주자. 의류의 방어력이 생기면서 관통력이 좋은 차지 라이플의 위상이 높아졌다. 제작 기술이 극후반 기술이라 보통 노획해서 쓰게 된다. 사격기술이 애매한 거주민한테 들려주고 탄막생성용으로 사용해도 좋다. 단점이라면 역시 사거리가 짧아서 공격적으로 쓰기는 어렵다는 것인데, 킬존 안에서 방어적으로 사용할 것이라면 애초에 킬존을 작게 만들면 되므로 별 문제는 아니다. 벽을 둘러쳐서 적이 들어오자마자 사거리에 들도록 하면 된다.
T-9 소이탄 발사기 (T-9 incendiary launcher)
소이 볼트탄을 사격합니다. 착탄시 불을 붙입니다.
착탄지점에 화염을 일으키는 무기. 화염병이 있는데 이런거 필요한가 싶겠지만 화염병의 명중률이 매우 개떡같아서 맞추라는 적은 못맞추고 벽 너머의 식량창고에 불을 냅다 지른다던가 (...) 되려 쓰러져서 신음하고 있는 정착민 위에 떨어지는 참사가 매우 자주 일어나는데 반해서 소이탄 발사기는 명중률이 높은 편이고 데미지는 상당이 약하지만 어차피 이 무기는 적에게 불 붙여서 패닉에 빠뜨리는데 목적이 있다. 아군이 쓰러졌을 때 박격포 쏘던 후방요원이 들고 나와서 적에게 맞추고 적이 패닉에 빠졌을때 재빨리 아군을 후송하는 등 유용하게 쓸 수 있다. 좁은 곳으로 몰려들어오는 적에게 작탄시키면 열댓 명이 불이 붙어 패닉에 빠지고 아군이 여유있게 사격할 수 있게 해준다.
2.2.4. 메카노이드 화기[편집]
이름 | 피해량 | 명중률 | 조준시간 | 대기시간 | 발사 횟수 | 사거리 | 가격 | ||||
타격 | 근거리 | 중거리 | 원거리 | ||||||||
미니건 | 8 | 50% | 42% | 18% | 6% | 4 | 0.67 | 30 | 32 | 2200 | |
차지 랜스 | 27 | 60% | 80% | 92% | 88% | 2 | 2.8 | 1 | 37 | 2000 | |
지옥화염포 | 13 | 60% | 77% | 59% | 42% | 1.67 | 8 | 1 | 27 | 2400 | |
중형 전자기관포 | 15 | 60% | 77% | 59% | 42% | 1.67 | 7 | 24 | 27 | 2400 | |
급조 포탑 총 | 11 | 80% | 64% | 41% | 22% | 1.5 | 0.67 | 3 | 25.9 | 0 |
붉은 색은 플레이어가 사용 불가능한 화기.
미니건(Minigun)
메카노이드제 다총신 기관총. 연사속도가 엄청납니다.
유일하게 플레이어가 사용 가능한 메카노이드 화기. 또한 가장 덜 위력적인 메카노이드 화기면서 노획도 가능하기에 센티피드가 이걸 들고 등장시 가장 기분 좋은 화기이다. 조준시간이 4초로 길지만 한번에 엄청난 양의 탄환을 쏟아 붓는다. 그러나 명중율이 매우 나쁘며 사격 스탯이 좋아도 잘 맞지 않는데 시스템상 조준한 표적에는 잘 맞지 않도록 설정이 되어 있다. 대신 표적 주변에 있는 적들에게는 피해를 잘 입히니 물량으로 몰려오는 적들에게 유용하다. 사격 실력 좋은 림에게는 일반 무기를 주고, 사격 능력치가 낮거나 난사광이 달려있는 거주민에게 들려줘서 탄막을 치도록 하자. 단 근거리에 난입한 적이 있으면 다른 아군에게 처리를 맡기고 계속 멀리 있는 적을 쏘게 해야지 안 그러면 아군 오사로 개척민들이 픽픽 쓰러지니 컨트롤에 신경쓰자. 또한 의외로 원거리 무기 중 근접전에 가장 강하다. 영거리 사격할 시 아무리 미니건이라도 거의 100% 명중하므로 일반적인 인간이나 동물이라면 거의 반드시 죽는다. 곤충군락 등장시 좁은 골목에서 개틀링 들고 버텨보면 그 진가를 알 수 있다. 특이 사항으로 들고 있는 사람의 이동속도가 소폭 감소하며 다 쏘고나서 다시 움직이기까지의 시간이 꽤 길다.
차지 랜스(Charge Lance) (플레이어 사용 불가)
사이더에 장착된 무기. 여러 특성이 저격소총과 거의 유사하다. 연사속도는 느리나 명중률과 대미지가 높아 사이서가 한 방 쏠 때마다 개척민의 팔다리가 하나씩 날아가는 광경을 볼 수 있다. 사거리가 저격소총보다 미세하게 짧아서 이동속도가 빠르다면 카이팅도 가능하나 그냥 빠르게 먼저 쏴서 무력화시키는 쪽이 낫다. 참고로 제일 무서운 것은 사거리와 데미지에 더불어 조준시간인데, 쏘고난 대기시간이 2.8초로 매우 긴 것과 달리 조준시간은 장거리 무기라는 종류가 무색할 정도로 겨우 2초밖에 안된다. 때문에 정착민이 사거리가 같은 장총(조준시간 2.5초)으로는 엄폐나 개인보호막 미끼 없이 피해없는 공격은 다이스 갓이 돕지 않는 한 거의 불가능하고(시야가 사거리보다 길어서 장총을 쏘러 들어가기전부터 달려온다), 저격소총이라고 해도 사이더의 달리는 속도가 느리지 않다보니 거리가 삐끗하면 선빵을 때리기 전에 오히려 먼저 선빵맞을 수도 있으며[14], 만약에 먼저 쐈다면 2.33초 + 사거리에서 벗어나기까지 매우 긴 시간 동안 안 맞길 빌 수 밖에 없다는 것.
지옥화염포(Inferno Cannon) (플레이어 사용 불가)
폭발성 네이팜 탄환을 발사한다. 명중률은 그다지 높진 않지만 폭발 범위가 꽤 넓어서 맞기 쉽다. 맞으면 불이 붙어서 잠시 전투 불능 상태가 되고 대열을 이탈하는 효과는 덤. 센터피드는 아직도 버티는데 거주민은 불끄느라 정신없고 포탑은 불타고... 메카노이드 방어시에 제일 골치아픈 물건이다.[15] 소화거품을 준비하자.
중형 전자기관포(Heavy Charge Blaster) (플레이어 사용 불가)
차지라이플 + 미니건같은 느낌. 관통력 또한 좋아 미니건을 버텨내는 동력장갑복을 뚫는다.
컨트롤 실수로 다수의 메카노이드가 쏘는 차지 블래스터의 화망에 걸리면 동력장갑복을 입어도 픽픽쓰러지는 거주민을 보게 될 것이다. 그러나 명중률이 미니건급으로 시궁창이라 샌드백 끼고 간격만 적당히 벌려서 배치하면 거의 안 맞는다.
급조 포탑 총(Improvised Turret Gun) (플레이어 사용 불가)
급조 포탑을 설치하면 자동으로 장착되는 총이다. 헤비 SMG보다 살짝 못한 스펙. 급조 포탑은 주변의 적을 자동으로 조준 후 발사하지만, 플레이어가 적을 지정할 수 없고, 경로에 아군이 있다면 쏜 총알이 아군에게 맞는 경우도 있다. 특히 근접무기 위주로 무장한 부족민들이 방어선을 돌파해 난전이 벌어지면 개척민과 적들이 뒤섞인 상태에서 아군들이 많이 얻어맞는다. 타겟 지정은 안 되지만 끌 수는 있으니 이런 경우 꺼버리자.
여담으로 급조포탑 총을 제외한 3가지 메카노이드 화기는 개발자 모드로 드랍하여 쓸 수 있는데, 이런 메카니즘이 있는 것을 보아 추후에 미니건을 제외한 다른 화기가 드랍될 가능성도 있다.
3. 의류[16][편집]
이미지 | 이름 | 재료로 사용 시 능력치 계수[17] | 재료로 사용 시 능력치 변경치[18] | 가격 | ||||||||
추위 | 날카로움 | 둔탁함 | 열기 | 전기 | 더위 | 날카로움 | 둔탁함 | 열기 | 전기 | |||
낙타 털 | 280% | 110% | - | 250% | 120% | 360% | - | - | +17% | +2% | 4 | |
머팔로 털실 | 300% | 110% | - | 220% | 120% | 300% | - | - | +8% | +2% | 4 | |
메가테리움 털실 | 310% | 130% | - | 220% | 120% | 310% | - | - | +8% | +2% | 4 | |
알파카 털실 | 290% | 100% | - | 180% | 120% | 340% | - | - | +5% | - | 6 | |
악마가닥 천 | 100% | 180% | 130% | 100% | 300% | 100% | +5% | +5% | - | +5% | 12 | |
천 | 100% | 100% | 100% | - | - | 100% | - | - | - | - | 1.5 | |
초경조직 천 | 110% | 400% | 160% | 200% | - | 110% | +3% | +3% | +3% | - | 45 | |
합성 원단 | 125% | 165% | 100% | 400% | 400% | 125% | +3% | +3% | +3% | +3% | 11 |
이미지 추가 바람.
의류는 착용자에게 방어력을 제공하며 보온 기능도 제공한다. 사용하지 않는 의류는 싼 값에 판매할 수 있다. 동물을 도축할 시 나오는 가죽이나[19] 면화를 키워 얻을 수 있는 섬유 등 다양한 소재가 존재한다. 초경조직 천, 합성섬유는 일반적인 방법으로는 얻을 수 없고 완제품 옷을 희귀품 상선에서 사거나 화물 낙하기로 원자재가 떨어지기를 바라는 수 밖에 없다. EPOE 모드를 설치하면 옷감 상선이 추가되어, 상선에서 합성섬유와 초경조직 천을 구입할 수 있다. 옷의 성능도 완성도에 따라 영향을 받는다. 방어도는 방탄모/방탄조끼와 강화갑옷류가 넘사벽의 수치를 제공하므로 방어구를 제외한 일반 의류는 보통 방열&방한 효과를 노리고 착용하게 되는데, 가죽 보다는 털 소재가 더 탁월한 보온 효과를 발휘한다. 일반 의류에서도 방어도를 신경쓰고 싶다면 악마가닥 섬유를 사용하여 옷을 만들어 입으면 된다.
사용시 천천히 낡아 해지며 내구도가 50% 미만이 되면 '해진 옷' 무드 감소가 생긴다. 정기적으로 옷을 만들어주고 내구도가 낮은 옷은 팔거나 소각로에서 태우자. 제아무리 최상급 조끼라도 내구도가 10%면 빈약한 조끼만도 못하다.
구버전에서는 습격자들의 옷을 벗겨 입으면 되서 초반부 옷 수급이 굉장히 쉬웠는데, 알파16부터는 사망자가 입고 있던 옷에는 유품이라는 표시가 붙으며 이것을 입을 경우 하나당 무드가 -5씩 깎여 노획한 옷은 사용하기가 곤란해졌다.
3.1. 머리[편집]
카우보이 모자(Cowboy hat) : 거래나 간수등 말을 자주 하게되는 캐릭터에게 장비시켜주면 추가적인 사교스킬 보너스를 받는다. 더운 지방에서 비전투원이 주로 쓰는 모자.
세련되고 우아하며, 햇빛과 비를 막아줄 뿐만 아니라 약간의 추가매력까지. 전통적인 서부 복장의 가장 중요한 부분으로 알려져 있습니다.
보호부위 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
방어도 - 날카로움 : 3.0%
방어도 - 둔탁함 : 3.0%
방열 - 더위 : +8.0℃
시장가치 $70.00
최대 내구도 100
중산모(Browler hat) : 카우보이 모자와 마찬가지로 사교 보너스를 받는다. 더위 저항 효과가 카우보이 모자의 절반이고 다른 성능은 모두 동일. 대신 원단이 적게 들어가므로 기후에 신경쓸 필요 없는 지역이면 이걸 쓰면 된다.
약간 도시적이고, 돈을 사랑하는 스타일의 보기 좋은 모자. 사회적 영향력을 향상시킨다.
보호부위 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
방어도 - 날카로움 : 3.0%
방어도 - 둔탁함 : 3.0%
방열 - 더위 : +4.0℃
시장가치 $53.50
최대 내구도 100
털모자(Toque) : 겨울용 모자. 원단이 적게 들지만 가죽으로는 만들 수 없다. 갑작스런 한파가 닥쳤는데 재료가 있다면 파카보다 먼저 만들어서 씌워주자
부드럽고 두꺼운 모자입니다. 겨울에 몸을 따듯하게 유지하는 데 좋습니다.
보호부위 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
단열 - 추위 : -10.0℃
방어도 - 날카로움 : 3.0%
방어도 - 둔탁함 : 3.0%
방열 - 더위 : -2.0℃
시장가치 $56.00
최대 내구도 100
3.2. 상의[편집]
티셔츠(T-Shirt) : 셔츠보다 요구재료량과 작업량이 적어 양산하기 좋다. 거주민의 복장이 불량하면 각종 무드 디버프가 생기므로 몇벌 만들어두자.
간소한 티셔츠 입니다.
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 오른쪽 어깨
단열 - 추위 : -3.0℃
방어도 - 날카로움 : 3.0%
방어도 - 둔탁함 : 3.0%
시장가치 $120.00
최대 내구도 100
셔츠(Shirt) : 방한성능이 겨우 1도 차이지만 보호부위가 더 넓어서 방어효율에는 제법 영향을 준다.
보기 좋은 셔츠로 깃과 단추가 달려 있습니다.
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
단열 - 추위 : -4.0℃
방어도 - 날카로움 : 3.0%
방어도 - 둔탁함 : 3.0%
시장가치 $140.00
최대 내구도 100
3.3. 하의[편집]
바지(Pants) : 현재까지 하의는 이거 하나밖에 없다.
간단한 바지입니다.
보호부위 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
단열 - 추위 : -3.0℃
방어도 - 날카로움 : 3.0%
방어도 - 둔탁함 : 3.0%
시장가치 $128.00
최대 내구도 100
3.4. 외투[편집]
몸싸개(Tribalwear) : 다른 외투 안에 입을 수 있고 상하의 모두를 대체하므로 엄밀히 말하면 외투가 아닌 별개의 분류에 해당한다. 말 그대로 알몸보다만 나은 수준. 부족 스타팅에서는 연구하기 전까지는 이거밖에 못 만들어서 그냥 입어야 하고 다른 스타팅에서는 입을 일이 없다. 부족민들이 입고 다녀서 부족민 습격이 끝나면 수십개씩 쌓이는데 죄다 상인에게 헐값에 팔아버리자.
부족민들이 원시적인 도구만을 이용하여 만든 의상입니다.
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
단열 - 추위 : -10.0℃
시장가치 $82,80
최대 내구도 100
바람막이(Duster) : 드물게 더위를 막아주는 옷이므로 더운 지방이면 이걸 입자.
사막의 모래알과 햇빛을 막아주는 긴 코트 입니다.
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
단열 - 추위 : -15.0℃
방어도 - 날카로움 : 7.0%
방어도 - 둔탁함 : 3.0%
방어도 - 열기 : 7.0%
방열 - 더위 : +15.0℃
시장가치 $250.00
최대 내구도 160
자켓(Jacket) : 각각 추위, 더위 특화인 다른 두 외투와 다르게 온도 관련 성능은 평범한데 방어력이 좋다. 일년내내 쾌적한 지역이라면 이걸 입는 편이 좋다.
찰과상이나 타박상을 입지 않도록 막아주는 튼튼한 조끼로, 겨울에 몸을 따듯하게 유지하는데도 유용합니다.
보호부위 ; 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
단열 - 추위 -15.0℃
방어도 - 날카로움 : 8.0%
방어도 - 열기 : 3.0%
시장가치 $188.00
최대 내구도 120
파카(Parka) : 난방용으로 가장 좋기에 겨울이 되기 전에 충분히 준비해두는 것이 좋다. 다른 외투들과 다르게 생존에 직결될 수도 있다.
가장 추운 겨울에도 몸이 따듯하게 유지되도록 도와주는 두꺼운 파카입니다.
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔
단열 - 추위 : -40.0℃
방어도 - 날카로움 : 3.0%
방어도 - 열기 : 3.0%
방열 - 더위 : -3.0℃
시장가치 $320.00
최대 내구도 140
4. 방어구[편집]
알파 15 버전에서 방어도는 직관적인 3가지 요소로 분류되어있다. 날카로움은 총상이나 자상, 동물에 물리는 것과 같은 상처를 방지하고 둔탁함은 둔기, 낙석(지붕무너짐), 폭발에 의한 타격 데미지를 경감한다. 열기는 열사병과는 별개로 불이 옮겨붙어 입는 화상 피해를 경감해준다. 방어구는 공통적으로 입으면 이동속도가 감소하므로 습격시 외엔 벗어두는게 효율적이다.
군용 방탄모(Military Helmet) : 케블라 방탄모가 같은 시기에 해금되기에 별 존재감 없는 장비. 구버전에서는 재질 선택이 가능하다는 점 때문에 써볼 여지라도 있었으나 케블라 방탄모도 재질 선택이 가능해져서 만들 이유가 전혀 없고 적 부상자에게서 뺏어서나 써볼만 할 것이다.
오래되고 무겁지만 효과적입니다. 저속 발사체, 파편, 떨어지는 바위 따위를 막아줍니다.
보호부위 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
방어도 - 날카로움 : 25.0%
방어도 - 둔탁함 : 10.0%
시장가치 $146.00
최대 내구도 80
케블라 방탄모(Kevlar helmet) : 강화갑옷이 나오기 전에는 전투원들은 보통 이걸 쓴다. 군용 방탄모보다 모든 면에서 우월하다. 재질 선택이 가능하니 플라스틸로 만드는 것이 좋다.
경량 전투용 보호모 입니다.
보호부위 머리, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀
방어도 - 날카로움 : 35.0%
방어도 - 둔탁함 : 10.0%
시장가치 $300.00
최대 내구도 100
방탄조끼(Armor vest) : 외투와 같이 착용 가능. 조금 느려지기는 하지만 생존률에 엄청난 차이를 보이므로 전투에 동원할 생각이라면 무조건 입히자. 가끔 피격 시에 반짝 하고 스파크가 튀면서 개척민은 대미지를 입지 않고 방탄조끼 내구도만 깎이는 경우도 있다.
앞뒤로 방탄판을 삽입한 조끼입니다. 총격으로부터 보호해줍니다.
보호부위 몸통, 목
방어도 - 날카로움 : 60.0%
방어도 - 둔탁함 : 20.0%
시장가치 $600.00
최대 내구도 140
개인 보호막: 탄들을 튕겨낼 수 있지만 이 장치를 사용하면 근거리 무기만 사용할 수 있다.(총 장비시 발사는 불가) 장비시 징집버튼 옆에 쉴드값이 표기된다. 본래 디자인 의도는 근접전투원을 이용할 여지를 주기 위해서 만들어진 것이며 실제로 근접전투원을 운용할 생각이라면 필수 장비이긴 하나 그보다는 폭력에 결격사항을 가진 비전투원이 착용하는 것이 보통이다. 이들은 어차피 공격은 원래 못 하는데 이것만 있으면 전투에 휘말려 다칠 염려도 없고 오히려 소집해서 전장 옆에 세워둬서 적의 사격을 분산시키는 미끼로 쓰거나 쓰러진 아군을 구조하고 불을 끄는 등 전투 보조용으로 쓸 수 있게 해준다.
''1인용 에너지 보호막 장치. 이 보호막은 원거리에서 접근하는 모든 발사체, 에너지에 저항합니다. 백병전과 근접사격은 막지 못합니다만 사용자의 사격또한 불가능합니다.
보호 : 몸통, 목 (...이라지만 탄 자체를 막기 때문에 전체라고 보는게 옳다.)
보호막 최대 용량 : 보호막의 최대용량, 더 높은 용량은 더 높은 피해를 흡수할 수 있다. (65%의 경우 65/65). 단, 피해를 방어할때는 피해 데미지에 2~3배를 소모한다.
보호막 충전 속도 : 보호막이 파괴되지 않았을 때 충전속도. 0이 되면 오묘한 소리와 함께 재생 쿨다운을 갖는다.
4.1. 강화갑옷[편집]
복합분석기 연구를 마치고 건설까지 완료하면 해금되는 연구인 강화갑옷 연구를 필요로한다. 엄청난 요구작업량 때문에 양산하기가 힘들지만 고품질의 강화갑옷 세트를 입은 거주민은 메카노이드의 화력에 노출되어도 치명상을 면할 가능성이 있을 정도로 튼튼하다. 대체할 수 있는 손발이나 눈은 둘째치고 뇌에 맞으면 영구적 총상이 되어 사실상 죽은거나 다름이 없어지므로 강화갑옷 방탄모는 하나씩 꼭 맞춰주자.
강화갑옷 방탄모(Power armor helmet) : 3티어 연구인 강화갑옷 연구를 마쳐야 생산할 수 있다. 월등한 방어력을 자랑하지만 이동속도와 작업속도감소효과가 붙어있다. 양쪽 눈, 코, 턱을 방호할 수 있는 유일한 모자.
강화갑옷 세트의 일부로, 주로 중갑보병이 사용합니다.
보호부위 머리, 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 왼쪽 귀, 오른쪽 귀, 코, 턱
단열 - 추위 : -3.0℃
방어도 - 날카로움 : 60.0%
방어도 - 둔탁함 : 35.0%
방어도 - 열기 : 50.0%
방열 - 더위 : +3.0℃
시장가치 $2000.00
최대 내구도 160
강화갑옷(Power armor) : 튼튼하지만 무거운 장갑복. 이동, 작업속도 패널티로 인해 하루종일 개척민에게 입히는 것은 좋지 않다. 방어 시설 쪽에 보관해두었다가 전투 시에 입히는 마이크로가 필요하다. 다만 바로 돌격하는 패턴이면 주민위치에 따라 입힐 시간이 급박할 수 있으므로 전투능력이 훌륭한데 생산능력은 초라한 몇몇 경비요원들은 상시 입혀놓는게 좋다.
진보된 문명 행성들의 공수부대에서 주로 사용하는 동력 외골격입니다.
보호부위 몸통, 목, 왼쪽 어깨, 왼팔, 오른쪽 어깨, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리
단열 - 추위 : -45.0℃
방어도 - 날카로움 : 65.0%
방어도 - 둔탁함 : 35.0%
방어도 - 열기 : 30.0%
시장가치 $4500.00
최대 내구도 400
5. 기타[편집]
연막벨트(Smokepop belt) : A17추가장비.플레이어들의 이른바 '킬박스'전술[20]을 카운터치기 위해 개발자가 넣은 장비다.착용자가 원거리 무기에 맞으면 자동으로 터져서 연막을 발생시키며, 이 연막은 포탑조준을 무력화하고 명중률을 대략 6~70% 정도 감소시킨다. 지속시간이 의외로 길지만 실험자들의 말로는 벌레들의 내산지 플레이마냥 완벽하게 카운터칠 정도는 아니라고 한다.킬존 자체가 포탑만이 아니라 주민들,함정같은 다른 보조수단이 전제되어 있기 때문.연막의 범위는 품질에 따라 다르다.
자동화 연막 장치입니다. 착용자가 원거리 투사체에 적중당하면 짙은 연막을 살포해 사격 시야를 차단하고 포탑의 조준을 방지합니다. 1회용입니다.
시장가치 : 350$
6. 품질과 내구도[편집]
림월드의 아이템은 동일한 것이라도 품질과 내구도에 따른 성능차가 존재한다. 가구나 조각상은 품질이 좀 떨어져도 쓸만하나 개인장비의 성능은 생존에 직결되는 문제이므로 가능한 좋은 품질의 내구도가 높은 장비를 들려주는게 좋다. 제작 레벨이 높을수록 좋은 품질의 장비를 만들 확률이 높아진다.
품질이 영향을 주는 능력치는 각각 근접무기-공격력 / 원거리무기-정확도 / 방어구- 방열&단열, 방어도 다. 근접무기의 공격속도나 원거리무기의 공격력 등 다른 모든 능력치는 품질과 무관하게 고정되어있다. 내구도의 감소 역시 동일한 능력치에만 영향을 준다. 다 망가져가는 내구도 10%짜리 끔찍한 저격소총도 데미지와 사거리는 같다.
내구도는 지붕이 없는곳에서 비를 맞거나[21], 불에 타거나 공격당했을때 감소한다. 게임내에서 손상속도라는 능력치로 확인할 수 있으며 품질이 좋을수록 내구도가 천천히 손실된다. 무기는 내구도가 1% 감소할때마다 성능저하로 직결되므로 비를 맞고있다면 재빨리 지붕아래로 옮기자. 방어구는 70%까지는 제 성능을 유지하는데 피탄즉시 성능이 저하되는걸 막기 위한 조치로 보인다.
근접 무기
같은 장비라도 다양한 소재로 제작할 수 있으며 소재에 따라 공격력과 공격속도, 최대 내구도가 달라진다. 제작이 불가능한 근접무기는 고정된 성능을 갖는다. 손상속도는 장비마다 천차만별이며 적의 공격에 노출되므로 손상이 빠른편이다.
재료, 품질에 따른 성능의 변화는 다음과 같다.
재료 | 속도 | 둔기 성능 | 날카로움 성능 | 품질 | 데미지 계수 | |
사암(Sandstone) | 0.6 | 1.00 | 0.50 | 끔찍(Awful) | 0.40 | |
화강암(Granite) | 0.6 | 1.00 | 0.65 | 조잡(Shoddy) | 0.70 | |
석회암(Limestone) | 0.6 | 1.00 | 0.60 | 빈약(Poor) | 0.85 | |
점판암(Slate) | 0.6 | 1.00 | 0.60 | 평범(Normal) | 1.00 | |
대리석(Marble) | 0.6 | 1.00 | 0.60 | 상급(Good) | 1.10 | |
은(Silver) | 1.0 | 1.10 | 0.50 | 최상(Superior) | 1.20 | |
금(Gold) | 0.9 | 1.15 | 0.30 | 완벽(Excellent) | 1.35 | |
철(Steel) | 1.0 | 1.00 | 1.00 | 걸작(Masterwork) | 1.45 | |
플라스틸(Plasteel) | 1.25 | 1.00 | 1.20 | 전설(Legendary) | 1.55 | |
나무(Wood) | 1.15 | 0.90 | 0.20 | |||
우라늄(Uranium) | 0.6 | 1.40 | 1.10 | |||
비취(Jade) | 0.9 | 1.50 | 0.80 |
예컨데 완벽한 점판암 창 이라는 무기가 있다면
창은 15데미지, 2.3초의 대기시간을 갖는다.
이 때, 점판암의 속도 계수는 0.6이므로 2.3 / 0.6 = 약 3.83초의 대기 시간을 갖게된다.
완벽함일 때 데미지 계수는 1.35인데 점판암의 날카로움 성능은 0.60이므로,
15 * 1.35 * 0.60 = 12.15 데미지이다.
따라서, 완벽한 점판암 창은 12.15데미지, 3.83초의 대기시간을 갖게 된다.
원거리 무기
정해진 재료로만 제작할 수 있으며 근접명중률을 포함한 거리별 명중률만 품질의 영향을 받는다. 불에 타거나 비를 맞거나 적과 근접격투를 벌이지 않는이상 내구도 하락이 없다. 품질과 내구도가 떨어지면 엄폐한 대상을 영 맞추질 못하므로 습격 방어시 적의 위협수준을 가늠하는 훌륭한 지표로 활용할 수 있다.
방어구
몇 번 맞으면 내구도가 팍팍 깎여나가는데다, 함정이나 포탑에 잔뜩 당한 적에게서 노획한 방어구는 내구도를 기대하기가 힘들기에 더욱 조달하는데 애로사항이 꽃피는게 방어구다. 쇼크로 쓰러진 적을 완전히 제압하기전에 미리 방어구를 벗기면 그나마 내구도가 멀쩡한 방어구를 얻을 수도 있다.
품질에 따른 성능변화는 다음과 같다.
품질 | 명중률 계수 | 방어도 계수 | 손상속도(/d) |
끔찍(Awful) | 0.70 | 0.40 | 4.00 |
조잡(Shoddy) | 0.86 | 0.70 | 3.00 |
빈약(Poor) | 0.92 | 0.85 | 2.50 |
평범(Normal) | 1.00 | 1.00 | 2.00 |
상급(Good) | 1.05 | 1.10 | 1.70 |
최상(Superior) | 1.10 | 1.30 | 1.50 |
완벽(Excellent) | 1.20 | 1.50 | 1.26 |
걸작(Masterwork) | 1.30 | 1.70 | 1.02 |
전설(Legendary) | 1.50 | 2.10 | 0.80 |