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Hercule[1] Poirot
애거서 크리스티가 창조한 탐정이며 크리스티 세계관의 인물 중 가장 유명한 사람. 위의 푸아로는 영국 ITV에서 방영한 TV 시리즈
본래 벨기에 경찰이었으나 어찌어찌하다 그만 두고[2] 1차 세계대전을 피해 영국으로 망명 와서 정착했다. 전쟁 피난자에게 숙식을 제공해주던 스타일스 저택에서 아서 헤이스팅스와 만나고 여기서 일어난 독살 사건을 해결하면서 헤이스팅스와 콤비를 이루게 된다. 이때 헤이스팅스의 말로 미루어 보면 이미 60세 정도의 나이인 듯하다. 헤이스팅스가 중간에 푸아로가 하는 행동을 이해 못해서 "푸아로도 나이를 먹으니 머리가 어떻게 된 모양이다" 라고 한 걸 볼 때 나이를 꽤 먹은 듯하다. 크리스티가 푸아로의 나이에 크게 신경을 안 쓴지라 누군가가 계산을 해보니 죽었을 때 푸아로는 130세 가량이었다는 계산이 나왔다.초절동안 푸아로
통통하고 키가 작은 신사. 신장은 약 163cm. 왁스로 뻣뻣하게 만든 카이젤 콧수염이 자랑거리. 그러나 본인의 자부심과 달리 처음 본 사람들은 "그 웃기는 콧수염 기른 외국인"(...)으로 기억하는 경우가 대부분이라 안습이다.[3] 또한 결벽증이 심해서 헤이스팅스는 총상보다 옷에 묻은 먼지가 더 고통스러울 사람이라고 평했다. 사건현장이나 증거물이 아니라면 자신의 옷이든 친구의 옷이든 삐뚤어진 걸 고쳐준다[4]. 정사각형처럼 대칭적인 형태를 좋아해서 푸아로의 아파트는 모든 것이 현대적인 가구로 갖추어진 정사각형의 단정한 곳이다.
데뷔작은《스타일스 저택의 괴사건》(1920), 마지막 작품은《커튼》(1974). 참고로 둘 다 같은 장소(스타일스 저택)에서 벌어지는 사건이다.
첫 사건 해결 이후로 혼자서 활동하기도 하고(《오리엔트 특급 살인》) 할리 퀸 시리즈와 크로스오버하여 새터스웨이트 씨와 함께 놀기도 하며(《3막의 비극》) 배틀 총경, 레이스 대령, 추리소설작가 아리아드네 올리버와 다 함께 구르기도 하고(《테이블 위의 카드》) 헤이스팅스가 결혼하고 남미로 간 이후에는 올리버와 함께 다닌다(《코끼리는 기억한다》).
배틀 총경 등 그와 협력하는 경찰들은 푸아로를 두고 블랙 맘바보다 위험한 인물이라고 종종 부른다.
제 잘난 맛에 살기 때문에 누군가 자신을 이용하려 하거나 속이려고 하는 것을 매우 싫어한다. 한번은 일부러 범인인 것처럼 추궁해서 똥줄이 타게 한 다음 "이걸로 이 에르퀼 푸아로를 속이려 한 죄의 벌은 다 받으셨습니다" 하며 씩 웃는다(...)
'안락의자 탐정' 의 모습도 여러번 보여주었다. 발품 팔아 돌아다니며 증거를 모으기보다는 가만히 앉아서 생각에 생각을 거듭하는 걸로 사건을 해결하며[5], 한 번은 탐문조사만으로 14년 전 사건의 진상을 알아낸 적도 있다(<회상 속의 살인>). 하지만 안락의자 탐정의 전형이라고 하기는 힘들고 사실상 올라운더가 더 맞다고 할 수 있다. 사실 홈즈도 따지고 보면 행동형 탐정이라고 하기엔 그렇다. "편안한 안락의자와 한 줌의 담배를 미친 듯이 불태우는 것이 사건 해결의 비법" 이라고 말한 최초의 탐정은 셜록 홈즈라는 점을 상기하자. 엄밀히 따지면 홈즈 또한 푸와로와 마찬가지로 행동형 탐정만이 아닌 모든 탐정수사법의 결정체, 즉 올라운드 형이라고 봐야 할 것이다. 괜히 에드몽 로카르가 미친 듯이 숭배한 게 아니라는 점을 기억하자.[6] <링크 위의 살인>에서는 증거품에 집착하는 거만한 탐정을 제대로 발라버린다. 2차대전 이후를 다룬 각색물에서는 대놓고 푸아로를 개무시하는 경찰들이 많이 나오는데 주로 "증거와 현대적인 방법" 으로 범인을 잡는다고 뻐기다가 결국 푸아로가 사람의 심리를 분석해서 다 발라버리는 게 패턴이다(...) 사실 심리학은 범죄수사에서도 중요하게 여기는 것이니 따지고 보면 그 경찰들이 오히려 기본을 모르는 셈이다.[7] 그렇기는 한데 사실 조사를 위해서 이곳저곳을 돌아다니는 경우도 많다. 하지만 대부분 탐문수사이고 증거품을 주울 때도 장갑을 끼거나 지팡이로 걷어올리는 경우가 많다. 단 첫 번째 사건 <스타일스 저택의 괴사건>에서는 직접 사건현장에서 이것저것 증거를 채집했다. 이처럼 초기작에서는 증거도 모으는 전형적인 탐정이었지만 점차 사람의 심리분석을 주특기로 하는 탐정으로 변하게 된다. 즉, 프로파일링을 선보인 대표적인 탐정 캐릭터이다.
그래서 자칭타칭 별명은 회색 뇌세포. 뇌세포는 원래 회색빛을 띤다. 애당초 뇌세포가 영어로 graycells... 이 말은 푸아로가 자신의 두뇌를 자랑하면서 쓰는 표현이다. 자뻑.
벨기에 인이라 억양이 강하고 제 잘난 맛에 살아서 허영심이 강한 모습을 보이는데, 이건 사실 반쯤은 연기다. 이런 식으로 행동하면 사람들이 자신을 얕잡아보기 때문에 빈틈을 잡기 편하기 때문. 이는 위에서 말한 심리분석에 도움이 되는데, 푸아로의 수사를 보면 좋은 인상을 주든 얄팍한 외국인같이 보이든 어떤 식으로든 사람들이 계속 말하다가 중요한 증언을 흘리게 만든다. 푸아로의 겉모습만 보고 속아서 말을 주절이다보면 이미 그는 당신의 헛점이나 위증을 알아차린 것이다.
자신에 대한 절대적인 자신감과 허영 덕분에 사람들을 불러놓고 진상을 밝히는 최초의 탐정이 되었다.
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각종 서적/신문/잡지/인터넷/논문 등에서 조사
쉬운말로 풀이
1.성취감 활용
성취감을 느껴본 일과 안느껴본 일의 차이
성취감을 느껴본 일은 그 일에대해 긍정적인 경향이 생김
이루기 어려운 계획을 통해 일을 완수하지 못하는것보다
이루기 쉬운 계획을 통해 일을 완수해 나가며 성취감을 느끼는게
다음번에 더 큰 계획을 성공할 확률이 높다
예를들어 10시간 공부하겠다 라고 하고 5시간 공부하는것보다
5시간 공부하겠다 하고 그걸 성취시키는게 다음번에는 6시간을 공부하게 만든다.
그러나 전자는 "나는 왜 이렇게 부족할까"라고 생각할지도 모른다.
2.습관 활용
한달이상 꾸준히 일을 하는 사람들은 의지력을 쓰는게 아니라 습관을 쓰는것이다
의지력의 차이는 사람마다 있지만 결국 꾸준히 일하는 것에 대해선 습관이 90%이상 관여한다
습관은 계속 "반복"을 통해 만들수도 있지만
"긍정적인 감정"을 발현시켜서 만들수도 있다
두가지를 함께 잘 활용하면 습관은 더 빨리 만들 수 있다.
습관을 만들기 위해서는 "억지로 하는것"은 줄이는게 좋다.
자칫하여 그일에 대해 부정적인 감정이 생길 수 있기 때문이다
그러나 꼭 그런것 만은 아니다
집요하게 반복한다면 부정적인 감정이 서서히 긍정적인 감정으로 변할 가능성이 높다
인간은 잘하는것에대해 흥미를 느끼기 떄문이다
3.의지력은 소모성
의지력은 소모성자원
마시멜로우 이야기에서 마시멜로우를 집어먹은 아이들은 마시멜로우를 보면서 "참았지만" 실패한 아이들이었고
마시멜로우를 집어먹지 않은 아이들은 "참는게 아니라 다른생각이나 다른일을 하면서 의지력을 소모하지 않아 참지도 않았다"
이처럼 자신과 씨름하는게 아니라 마인드 컨트롤을 통해서 최대한 의지력을 아껴쓰는게 중요하다
예를들어 다이어트를 할때 혹은 담배를 끊을 때 음식이나 담배를 생각하면서 참는것보다
생각이 들때마다 다른일이나 다른생각으로 전환하는 연습을 하면 더 쉽게 성공할 수 있다.
4.손실 회피심리 활용
손실 회피심리는 얻는것보다 잃는것에대해 감정이 더 큰 인간의 심리로서 행동경제학 용어다
예를들어
어느정도 "업적"이라는게 쌓이고 "재화"가 쌓이면 그 재화를 잃지 않기위해 더 크게 노력하는게 인간의 심리이다
그러나 일게이같은 백수 히키는 잃을게 없고 얻을것만 남아있기 때문에 포기할 확률이 높다
결국 무언가를 얻는게 중요
무언가를 "일단" 얻어 놓는다면 잃어버리기 싫어하는 심리때문에
의지력을 아주 강하게 유지시킬 수 있다.
그래서 아무것도 없는사람과 가진게 많은 사람 중
후자가 가진게 많기 때문에 "일을 꾸준히 할 확률"이 더 없어보이지만
오히려 더 많다 그래서 격차가 계속해서 벌어지는 이유기도 하다.
공부는 피드백이 느린것중 하나여서 무언가를 단기간에 얻기는 힘들다
그러나 공부를 통해 무언가를 얻었다면 "공부로 무언가를 얻었다는 감정"이 남아있어
다음번에는 공부에서는 절대 지기싫어하는 감정이 생긴다 혹은 얻은 무언가를 잃을까봐 두려워하는 감정이 생긴다
이는 손실회피심리와 관련있다
의지력이 낮다고 생각하는 게이들은 공부이외에 피드백이 빠른 일을 찾아라
공부는 몇개월에서 몇년만에 "얻을것"이 생기지만 하루만에 손실회피심리가 생길 수 있는 일이 분명히 있다
공부 이외에 다른일에서 빛을 발하는 사람들은 "흥미"의 이유와 별개로 이런이유 또한 크다
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피해 계산
한 군대가 다른 군대를 공격하면 다음에 의해 피해수치가 결정된다.
1. 모든 유니트는 일정한 피해 범위를 가지고 있다. 유니트가 적을 공격하면 이 피해 범위 중에서 무작
위로 하나의 숫자가 결정된다.
2. 이 숫자에 공격 유니트의 수를 곱한다.
3. 공격하는 군대의 공격력과 방어하는 군대의 방어력의 차이에 따라 일정한 양만큼 피해가 증가하거
나 감소하게 된다. 공격 군대의 공격력이 방어 군대의 방어력보다 높으면 수치가 1만큼 차이가 날 때
마다 피해가 5%만큼 증가한다(최대 400%까지 가능). 반대로 공격 군대의 공격력이 방어 군대의 방어
력보다 낮다면 1만큼 차이가 날 때마다 피해가 2%만큼 감소한다(최대 30%까지 감소 가능). 이런 순서
로 계산된 피해 수치만큼 방어 군대에게 피해를 입히게 된다.
4. 이 피해 수치는 방어 군대에 속한 유니트의 체력을 차례대로 감소시킨다. 만약 유니트의 체력이 0
이 되면 유니트는 죽게 된다. 그러면 남은 피해 수치는 다음 유니트에게 적용된다. 한번 피해를 입으
면 이 수치는 전투가 끝날 때까지 계속 남아있다. 물론 유니트를 치료하면 체력을 다시 회복할 수 있
다. 전투가 끝나면 전투에서 입었던 피해는 모두 자동으로 회복된다.
사기(Morale)
영웅은 일정한 사기 등급을 갖게 되며 이는 영웅에 소속된 각 군대의 기본 사기에 적용된다. 사기가 높
은 군대는 공격시 한번 더 공격할 기회를 얻기도 한다. 사기가 낮은 군대는 해당 라운드 동안 행동할
기회를 완전히 상실하기도 한다. 일반적으로 유니트의 사기 등급은 0이고 다음 사항에 의해서 영향을
받게 된다.
-1: 해골이나 좀비처럼 언데드(Undead) 계통의 군대가 살아있는 유니트로 구성된 군대와 함께 다니
는 경우
+1: 영웅에 소속된 모든 군대가 같은 종류의 도시에서 생산되는 유니트로 구성된 경우
-1: 3종류 이상의 도시에서 생산한 유니트가 서로 섞여있는 경우 언데드 계통이나 정령(Elimental) 계
통의 유니트들은 영웅의 사기 등급과 상관없이 항상 사기가 0이다. 유니트의 종류, 주문, 영웅의 능
력, 도시의 건물, 탐험 장소, 아이템 등에 의해 사기는 지속적으로 또는 일시적으로 영향을 받는다.
행운(Luck)
모든 군대는 행운 등급을 가지고 있다. 좋은 행운을 가진 군대는 공격시 자신의 피해 범위 중에서 최대
의 피해를 입힐 확률이 높아진다. 다양한 주문, 영웅의 능력, 도시의 건물, 탐험 장소, 아이템 등에 의
해서 군대나 유니트의 행운은 지속적으로 또는 일시적으로 영향을 받는다.
행운의 효과(Luck Effects)
군대의 행운 최대 피해를 입힐 확률
3 12.5%
2 8.3%
1 4.2%
친숙한 지형의 효과
모든 군대는 자신에게 친숙한 지형이 있다. 이는 유니트가 생산되는 도시에 따라서 결정된다. 영웅에
소속된 군대가 모두 동일한 종류의 도시에서 생산된 유니트들로 구성된 경우 군대 전체는 자신과 친숙
한 지형을 이동할 때 이동수치의 감소 효과가 발생하지 않는다(예를 들어 마법사가 타워에서 생산한
군대를 이끌고 다니는 경우 눈 지형을 이동할 때 이동수치의 감소효과가 발생하지 않는다). 이런 군대
를 이끌고 다니는 영웅이 자신에게 친숙한 지형 위를 이동하는 경우 마치 풀밭 지형을 이동하는 것처
럼 이동하게 된다.
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
도시별 친숙한 지형
도시 종류 친숙한 지형
성(Castle) 풀밭(Grass)
자연(Rampart) 풀밭(Grass)
타워(Tower) 눈(Snow)
지옥(Inferno) 용암지대(Lava)
네크로폴리스(Necropolis) 진흙(Dirt)
던전(Dungeon) 지하세계(Subterranean)
스트롱홀드(Stronghold) 황무지(Rough)
요새(Fortress) 늪지대(Swamp)
전투에서 영웅의 역할
전투시 영웅은 직접 싸움을 하지 않는다. 대신 영웅에 소속된 군대는 여러가지 이득을 얻게 된다. 영웅
의 공격과 방어 능력은 소속된 군대의 공격력과 방어력을 높여준다. 또한 영웅이 가진 부각적 능력에
따라(예를 들어 궁술이나 지도력 등) 소속 군대는 다양한 플러스 효과를 받는다. 영웅은 전쟁 도구들
을 사용할 수 있으며, 영웅이 장착한 아이템에 따라 소속 군대가 영향을 받는다.
적절한 요구사항을 만족시키는 경우 영웅은 매 라운드마다 한번씩 주문을 사용할 수 있다. 영웅이 주
문을 사용하려면 주문 걸기(Cast Spell) 버튼을 클릭한다. 버튼을 클릭하면 영웅의 마법책이 펼쳐지
고 이때는 전투와 관련된 주문만 나타난다. 주문을 사용하려면 이중 하나를 선택하고 적절한 목표를
지정한다.
군대의 손실
상대방의 군대가 전멸했을 때 아군의 군대가 남아있다면 전투에서 승리한 것이 된다. 승리한 쪽의 영
웅은 전투가 끝나면 일정한 경험치를 받게 된다. 좀더 강력한 적을 물리친 경우 더 많은 경험치가 주어
진다. 또한 승리한 영웅은 패한 영웅의 아이템을 갖게 된다. 패한 영웅은 죽지 않고 다만 지도상에서
사라진다. 나중에 이들은 다시 도시의 선술집을 통해 등용될 수 있다.
항복(Surrender)
양 진영 모두 영웅이 있는 경우 한 영웅은 다른 영웅에게 항복할 수 있다. 항복한 영웅은 도망치는 대
신 상대 영웅에게 일정 비용을 지불해야 한다. 항복하려면 항복(Surrender) 버튼을 클릭한다. 어떤 경
우 상대 영웅에게서 항복하라는 메시지를 받게 되는데 여러분은 이를 수락할 수도 있고 거절할 수도
있다. 이를 거절하면 전투는 계속 진행된다. 만약 이를 수락하면 영웅이 이끌고 다니는 군대는 지도에
서 사라지지만 영웅이 소지한 아이템은 그대로 간직할 수 있다. 또한 전투가 끝난 즉시 영웅은 여러분
의 도시에 있는 선술집(Tavern)에 나타난다. 이를 등용하면 영웅은 능력과 아이템을 그대로 간직한
채 재등용된다.
퇴각(Retreat)
영웅이 이끄는 군대는 퇴각할 수 있다. 퇴각한 영웅은 모든 군대를 잃게 되지만 자신이 소지한 아이템
은 그대로 지닐 수 있다. 퇴각하려면 퇴각(Retreat) 버튼을 클릭한다. 퇴각하면 영웅은 지도에서 사라
지고 여러분의 도시(도시가 여러 개이면 이중 하나)에 있는 선술집에 모습을 드러낸다.
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]여자의 탄력적인 몸매가 왜 매력적으로 느껴지는지 알아보자 (0) | 2015.03.18 |
다음 책을 참조하세요. 이상시는 원래 해석이 분분하지만, 권영민 선생의 해석이 가장 정확하고 뛰어납니다.
이상 전집. 1 시: 오감도 외 양장본
이상 , 권영민 (엮음) 지음 | 태학사 | 2013년 11월 19일 출간
<이상의 시 '출판법'과 '파첩'>(<<문학사와 문학비평>>, 권영민 평론집, 문학동네, 2009)도 읽어보세요. 이상시 해석의 새로운 지평이 열릴 것입니다.
[출처] 이상 오감도 시 제 4,5호에 대해서 질문드립니다. (::문학동네::) |작성자 카르얀
판결은 한국에서 박영신(Young-Shin Park)씨가 성도현씨를 상대로 제기한 명예훼손에 의한 '손해배상' 소송을 심의 중인 한국 수원지방 성남지원 민사 21부 전상범(Jun Sang Bum) 판사가 지난해 3월13일 미 법무부에 국제협약에 따른 증거수집 협조를 공식 요청한 결과다. 전상범 판사는 당시 ▲Twitter ID @wjddbsalwjd 사용자가 서비스를 제공받기 위해 등록 당시 사용한 이메일 주소 ▲ 피고소인이 사용하고 있는 Twitter ID @kasedo 서비스를 위해 등록할 당시 사용한 이메일 주소 ▲ 2011년 11월16일 원고의 명예를 훼손하는 글을 Twitter ID @wjddbsalwjd(사용자 이름 정윤미) 소유자가 Twitter에 올릴 당시 접속된 '컴퓨터 주소‘(IP address)에 대한 정보 등을 미 법무부가 밝혀달라고 요청했었다.
http://internetlawclinic.org/defamation#3. 사실적인 주장에 주관적인 견해나 감정을 더하여 말하는 것은 감정의 표명인가요 사실의 적시인가요? 예를 들어, 발암물질이 많이 포함된 시멘트를 “발암시멘트”라고 불렀을 때 “허위에 의한 명예훼손”이 성립할 수 있나요?
대부분 여인들의 허리는 무척 가늘지만, 그들의 욕망은 수천 마일이다. -터너-
남자의 눈물은 상대방을 괴롭혔다는데서 나오는 후회의 눈물이지만 여자의 눈물은 충분히 괴롭히지 못했다는 후회의 눈물이다. -니체-
여자와 북어는 3일에 한번씩 패야한다. -한국 격언-
고양이와 여자는 매질을 하지 않으면 살이 오른다. -일본 격언-
여자의 입은 악담의 소굴이다. -몽고 속담-
여자의 말은 잘들어도 패가하고 안들어도 망신한다. -한국속담-
암탉이 울면 집안이 망한다. -한국속담-
여자는 혀부터 만들어진 것 같다. 마치 여우가 꼬리부터 만들어진 것처럼. -프랑스 속담-
맛있는 수프를 먹으려면 아내를 잘때려야한다. -러시아 속담-
남자의 으뜸가는 기쁨은 여자의 자존심을 만족시키는 것이지만 여자의 으뜸가는 기쁨은 남자의 자존심을 해치는 것이다. -버나드 쇼-
한곳에 두 여자를 놓으면 날씨가 차가워진다 -세익스피어-
두 여자를 화해시키느니 차라리 전 유럽을 통합시키는데 더 쉽겠다. -나폴레옹-
여자는 완성에 가까운 악마이다. -위고-
여자는 지옥의 문이다. -제롬-
여자이상으로 정복하기 어려운 짐승도 없다. -아리스토파네스-
이 세상에서 못된 여자 이상으로 나쁜것은 없다. 그리고 착한여자에 의해 이루어 진것만큼 훌륭한것도 없다. -에우리피데스-
여자는 자신의 사랑을 괴롭히기 위해서는 어떠한 수단방법도 가리지 않는다. -레르몬토프-
내가 여자보다 남자를 좋아하는 것은 그들이 남자이기 때문이 아니다. 그들이 여자가 아니기 때문이다. -크리스티나-
자신의 체면을 손상시킬 만한 위험에 봉착하면 여성의 마음은 얼어붙는다. 그러나 여성이 대담하게 음모를 착수하게 되면 그녀의 용기는 절대로 꺾이지 않는다. -쥬브날-